麒麟游戏公司如今已经迁到了日.本的大阪。 在雅达利公司现在靠着麒麟游戏公司的游戏来续命的时候,日.本大阪基本上就是全世界电子游戏的中心。 无论是麒麟游戏公司,还是任天堂,还是世嘉,还是南梦宫,还是科乐美等公司,都在这个大阪府的周围。 日.本对电子游戏也是非常的重视,各种人才的培养也非常的积极。 在这一点上面,殷俊尤其佩服他们。 在华国那种成才全靠天分的培养机制里面,你能想象人家日.本居然每年都有专门的动画配音学校,源源不断的培养出动画配音人才吗? 它可不是华国大学的播音系那种一本正经的培养人才,而是针对着动画这个项目,针对着动画的各种特点,因材施教的培养专门的动画配音人才。 然后还有编程师、策划师、架构师等等,这些游戏所有的类别人才,他们都通过各种专科学校和大学来培养。 从而让这些学生们学以致用,能马上投入到工作之中去。 虽然在这个年代,不少的游戏都还是靠着那些天才的个人实力,但越是到了后来,这种集体人才的出现,就会越大程度的弥补创意的匮乏,制作出不是那么惊艳,却又很不错的80分以上的游戏。 在漫画这个产业上面,他们也做得是一样。 因此,日.本不但有千亿的动画产业,还有同样超过千亿的漫画产业。 如果把漫画、动画、游戏和周边产业结合起来的话,那就直接会是超过10000亿日元的超级大产业。 有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日.本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。 当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。 现在日.本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被《麒麟周刊》给吊打。 毫不夸张的说,如果不是日.本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日.本市场的100%,都会被《麒麟周刊》给占据了。 电子游戏方面其实也好不了多少。 麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。 但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日.本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。 别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。 这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括《麻将》、《三国志》在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。 其