。 《马里奥赛车》是属于休闲类别的赛车游戏,什么速度、效果、画面等等因素,都不是主要的。 最重要的是那种玩乐的童心,就跟《超级马里奥兄弟》一样,难道你还在乎里面的上述因素吗? 不存在的! 因为要求并不高,所以《马里奥赛车》的初版,就是在SFC家用游戏机平台上发售的,然后掌机平台也有发售。 从1992年开始第一代以来,《马里奥赛车》直到殷俊穿越之前的2020年,都还在不停的发售新的版本,让人不得不感叹,它的生命力可真是太强悍了! 这得给任天堂带来多少的利润啊?! 它的开发其实并不困难,也就是通常的游戏闯关模式,殷俊根据前世的一二代的特点,用了两天的时间,便把具体的构想和图稿给画了出来。 依照这个思路去做,去拓展,要不了多久,他们就能做得出来。 赛车游戏之外,殷俊还准备了一款休闲养成类别的游戏。 它的名字叫做《我的世界》。 就是那个看起来很无聊的,用一个又一个的方块儿,堆砌成一个个的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一个城市的上帝视角游戏。 简单的一点说,就是你拿着那些长短大小不已一的长方体、正方体的积木,不断的搭建成各种东西的游戏。 你也可以把《我的世界》看成是一个升级版的乐高游戏。 而且是那种不用买昂贵的乐高积木,也不用有圆的、三角形的、梯形的那么复杂的形体,却可以不断的修建属于自己的一个城市、一个世界的游戏。 可正是这个看起来不起眼的游戏,在史上的电脑端发售成绩上面,排名第二位,仅次于第一名的《绝地求生大逃杀》。 3000多万份的软件销量,在2009年这样电脑游戏比较没落的年代,绝对算是非常牛比的,要是算上破解版的在华国下载的游戏数量,起码8000万份是有的。 未来像是《我的世界》那样架构的休闲建设游戏很多,但那种乐趣程度,却远远的比不上它。 以至于五年之后,微软就把它给收购了,拿来发展XBOX平台,以及为网络的手机游戏时代而开启架构。 其实《我的世界》的游戏代码难度,一点儿都不大。 它就是一个个的不同大小的方块儿的结合体,只要几块大的、几块小的就能构成一个物体,然后又接着不断的累积构成。 第一代的《我的世界》,甚至于可以像是黑白体的游戏都无所谓。 只不过现在时代已经进不了,老是制作黑白的简陋游戏,也不能配得上麒麟游戏公司的身份,因此添加一些色彩,在3D结构世界里面展现这个游戏,也是必然的。 论起制作难度来说,《