打了个哆嗦,暗想军阵原来这么大威力,那些孱弱的家伙到帅锅手里居然如此可怕,换成自己身在其中,此番能否无恙?
之所以十三郎自承不如,原因便在于此。他率领队伍气势鼎盛,但在具体战法上远不如美帅灵动多变。当年泗水角逐青狼,那种鬼神莫测的战术着实让十三郎震惊叹服,若非相遇时轻敌,加上几分运气与底牌,十三郎绝无半分机会。
引军作战,十三郎顶多算一员猛将与杀将,美帅才是真的帅。
为帅者,当总览全局,攻伐手段连绵无尽,绝不给对方喘息之机。杀局展开,八方风雨更可怕的地方逐步显露,一举将幽魂中最强的那部分歼灭后,狂灵修士连半分停顿都没有,闻令而动再化狂风,继续朝幽魂阵中分割。
幽魂虽有百万众,其中也有不下于劫修的强者,但若这样打下去,真的会被八百人杀光。
不过,美帅不能再让他们这么打。
“判令,十里!”
令下如山,十里阴兵浩荡而出,自动按照早已分配好的归属找到各自队伍,敌我多寡瞬间倒转。
练兵只为熟悉战法,八方风雨阵的威力大、消耗同样沉重,更要紧的是必有伤亡,好不容易得到将才,美帅怎舍得拿他们与那些幽魂死拼。战场总有炮灰,阴兵显然比人修合适,再说人修在冥界属于不可再生资源,美帅真不敢完全不考虑十三郎的感受,差不多也就算了。
六千里阴兵仅出动十里,为的是让人修慢慢适应,他们没有判袍做引,与鬼卒之间的联系建立在指挥与默契之上,同时还受到修为制约;真把千里阴兵交给一人,在场八百狂灵修士,满足条件者屈指可数。
十里也够了。
幽魂凶猛无战阵,更不懂得什么纵深、梯队、后续,首先冲上来的一定是其中实力最强的部分,余下虽有强者陆续赶来,但都零散构不成整体,难对修士造成威胁。反之有了大批可用之兵,人修身上的压力骤然降低,接下来才是真正熟悉战法,培养默契的阶段。
“杀!”
喊杀声中,滚滚长龙纵横来回,盏茶间又造三波连杀,连战连捷。
有战争必有伤亡,尤其初战、难以预料和掌控的因素太多,狂灵修士也有减员,索性其中受伤者居多,被鬼物围攻杀死者目前仅十七人。
他们也有安排。八百狂灵修士,每个人都有命魂在美帅手中,只要轮回由人族掌控,当有一个锦绣来生。
伤者不战,既定安排,陆续有受伤的修士返回