不如对rpg游戏情有独钟的玩家,请问您是如何产生了开发一款rts游戏的想法?”
郝云摇了摇头,语气认真的回答。
“首先我必须纠正一点,玩家们都是博爱的,也许存在对某一品类游戏情有独钟的玩家,但只要游戏本身足够好玩,即使是从来没接触过的玩法,也是会有玩家愿意去尝试的。”
“况且就我了解到的,我们存在相当一部分比例的玩家战役通过率不到50,90以上的游戏时间都集中在游戏大厅里的rpg地图。我从来不认为魔兽争霸应该局限于rts的玩法,玩家可以通过我们的游戏寻找属于自己的乐趣,而这个乐趣将是多元化的。”
“所以说官方地图和战役并不是魔兽争霸的核心?”记者脸上浮起似懂非懂的表情,接着说道,“所以你们才会采用奇幻这种冷门的题材?”
“怎么会?官方地图和战役当然是魔兽争霸的核心,只不过不是核心之一,”郝云笑着继续说道,“至于为什么采用奇幻这种冷门的题材,你就把它理解为一种巧合好了,并没有什么特别的理由,它不过是个承载故事的框架而已,真正具有价值的是故事的内核。”
记者微微笑了笑说。
“这个解释听起来有些深奥了,不过我非常好奇的是,您就不担心玩家可能并不买账吗?”
“没有,”郝云摇了摇头说,“只要是用心做出来的游戏,一定能和玩家产生共鸣。”
“况且,我并不是一名喜欢追随主流的游戏设计师。”
记者:“这句话的意思是?”
郝云顿了顿说。
“游戏和流水线上的产品不同,在被做出来之前,连玩家自己也不知道自己想要玩的是什么。如果我们仅仅只是去揣摩玩家的心思,迎合大众当下的喜好,而不是去探索从未有人踏足过的领域,开发更多有趣的玩法,总有一天会因为固步自封在未来被淘汰掉。”
认真琢磨了一会儿这句话,记者点了点头,继续问道。
“所以您认为业界目前存在的问题是过于保守了吗?”
“可以这么说,”说到这里,郝云开了句玩笑继续说道,“我们的部落冲突发行是比较早的,到现在为止类似玩法的手机游戏我至少看到了10个。然而即便是他们所有人各方面的数据加起来,也不可能超越我们。如果他们自己开发一些有趣的玩法,而不是等着别人将这玩法开发出来再捡过去有样学样,说不定手机游戏这行又能诞生一款不逊色于部落冲突的现象级