X、Z轴判定距离都很不错,但是Y轴判定距离太短,而经过倒立施展的圆旋舞,通过降低Z轴判定,增强了Y轴判定。
而且角色倒立的时候是在空中的,就算Z轴判定会降低,也不会产生什么影响。
毕竟角色起跳之后,再进行翻身,翻身的过程当中,必然要进行借力,同时提高角色的高度。
所以说,在倒立圆旋舞的施展过程当中,Z轴判定是最没用的一个,只要操作的好,就可以让对手完全无法躲避。
对手下蹲砍脑袋,对手跳跃砍腿,继续在原地站着砍小腹,躲避倒立圆旋舞只有一个方式,那就是通过后退及时离开圆旋舞的判定范围。
方才所说的跳跃和下蹲,其实也是离开判定范围的一种,只不过是Z轴判定,而后退,躲得是X轴判定。
在秘境之中,技能能不能产生效果,看的就是判定,只有XYZ三轴判定全部生效,才能够产生效果,只要躲掉一个,就可以避开技能的效果,而在倒立圆旋舞的三轴判定当中,最好躲避的,就是X轴判定。
但是现在的问题就是,时间上不允许柳凡再让分身和真身同时躲避,就算是柳凡的手速再快,在这种情况情况下,都来不及做成太多的操作。
“现在我们看到,月满西楼施展了一个倒立圆旋舞,右边的浅若清风的后退,但是左边的没来得及躲避,直接被圆旋舞命中。”董嵩如是解说着场中的情况。
“我们都知道,圆旋舞是有三段攻击效果的,但是每一段攻击之间都有间隔,柳凡是可以让这个浅若清风及时离开圆旋舞的判定范围的。”
魏调则是分析了一下接下来场上的走势,而且他特意略过了一个话题,就是没有及时离开的那个浅若清风,究竟是真身还是影分身。
现版本的影分身经过增强,已经不是一下就可以被打散的了,需要受到两次攻击才会消失,如果是影分身,只要在第二段攻击之前离开判定范围,那就不会消失。
“前面的是影分身还是真身?”梦凌战队的选手席当中,费承涛问了一遍这个问题。
虽然之前陆俊伟已经给出了判断的方式,但是他还是问了一遍。
“影分身。”结果陆俊伟却是给出了和之前完全相反的答案,按照比赛开始之前陆俊伟所说的,现在在前面的应该是真身才对。
“为什么,这和你之前说的不一样啊?”费承涛立刻就急了,梦凌战队的选手对于陆俊伟的话,是不会有质疑的成分存在的。