不过庆幸的是,现在他们都站得很开,分散着守着高地,孙策不可能一个大招撞到一堆。
而高地这里,只要孙策敢开船撞人,他们也能立即支援,这样就打出了一波越塔防守战。
有着防御塔的伤害加成,以及在高地这个环境下,射手较为优渥的输出环境,让他们稍微有了一点信心能跟对面接正面团。
也只能这样打了,对面没有射手只能是强攻,而他们高地一旦失守基本就是等于输掉游戏,所以,这个高地战,可能也是最关键的一战了。
孙策船只径直朝着上路守着线的不知火舞撞去。
这就越塔了?
看到孙策头上载的是裴擒虎,鹿尾也不敢硬碰硬,丢了一发扇子后,卡了一个极限距离侧面丢出了大招,往旁边一让,规避掉了孙策船只的冲撞。
也就是这一把他们的双c是火舞和公孙离,这两个英雄分别在射手和法师之间,算得上是位移最多,最灵活的英雄了。
他们本身兼具多段位移,公孙离玩得好的话甚至有六段,而不知火舞不但有位移还兼具高额的控制,只要出了抵抗鞋,孙策单抓肯定是很难抓死的。
但是孙策在越接近后期,就越注重跟队友的配合了,毕竟孙策到了后期的单杀能力其实是下滑得很严重的。