带碾过、空中落物,是城镇大街小巷最突出的音响。
没有了哭天喊地的背景画面,看见的全部是救治士兵的场景。
没有了逃命避难的人群,看见的全部是运送弹药的车队。
没有了往昔繁华的热闹,看见的全部是断壁残垣,焦土废墟。
双方的炮群阵地,小半的穿甲重炮,榴弹长炮,电磁干扰炮等来不及撤离,在对轰中被打得横七竖八地歪倒瘫痪,成了一堆破铜烂铁。
尽量靠近边缘地带的后方D弹基地,移动束射火箭弹,损失相对小了很多,保存的相当完整。
最惨的是成群的战机,作用没有发挥多少,空战对冲中被击落了上百架次。
周边的大地上,到处是坠毁的残骸,显示战况无比凶险。
至于马路上废弃的坦克,装甲车,更是比比皆是,不可计数。
电磁干扰炮的全方位覆盖,让两边的地面无线通信设施,暂时都成了聋子的耳朵——摆设。
两边指挥官根本没办法指挥战斗,只能按照应急预案,通过原始的有线方式通讯联络,以最小单元固守,顺便救死扶伤,尽量减少伤亡总量。
就像设定的军事游戏,就像等待冲关的卡口,就像是人造的战争模型,显得不合常理,却又合乎道理。
一切,是那么的铁血刚烈。
一切,是那么的单调乏味。
2月1日,上午9点。
刚刚,休整了不到2个小时。
通讯设施受到干扰还未恢复过来,Y国率先发起了新一轮攻势。
早有准备的FA联盟不甘示弱,同样予以还击毫不手软。
轰!轰!轰!
嗡!嗡!嗡!
嘭!嘭!嘭!
与第一轮相比,规模少了一点,但声势依旧浩大,覆盖面积并未缩小多少。
至少7000门远程火炮,还在发挥功能作用。
攻击重点,已经不完全是大城小镇,转向新发现的偏僻暗碉或物资储备基地,试图打掉对方的供给中心。
超过第一轮数量的近程火箭弹,继续向着对方的防御阵地、重点可疑宿营地、弹药仓库等要害单???????????????元倾泄而下,进行精确打击,担负清除重任。
对于无人侦察机扫描发现的疑似部队集结点,更是首次动用了限制范围内的重型钻探D弹,期待来个大范围杀伤,逼迫对方狗急跳墙。
重新组装