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第二百四十三章 冥城(1 / 4)

刚一上线,就一副热火朝天的景象,附属于任何一个主城的玩家,都是能够参加这次战役的,尤其是银月城这种与烈阳城联系密切的主城,无论是玩家还是npc军队,都相当配合。

不过参加战役有一个条件,那就是玩家的等级必须达到四十级以上。现在四十级玩家已经不算是稀有物种,在一个小小的银月城,所附属的40级玩家都已经数以万计了。

而这场战役,也正是因为四十级玩家达到一定数量,才被触发,事实上,这个原因也只是官方的表面说辞。

实际上,这场战役早就该开启了,因为游戏剧情的进程受到了一些突发事件的干扰,才导致了战役的延迟,原本计划中的剧情,却因为某个身份特殊玩家的出现,竟牵动了游戏中的部分npc智能程序跟着他一起胡来,剧情的发展有些离经叛道。

面对这样的局面,游戏开发商不得不对主城智能系统增加力度,迫使这场战役的尽快到来,也想要通过这种方式,将《神陨》的主流剧情发展路线,照着开发人员原定的路线去发展。

不过这是不是一个好的挽救措施,至今都还不知道。不过根据以往的经验来猜测的话,这样的可能性还真不大。

为什么这样说呢?

因为往届也不少例子,在这种高智能高仿真的游戏世界当中,一切都是变化莫测的。许多游戏中,游戏开发者和设计者都只是负责将其构造出一个框架,接下来的事情就会任其发展。

然而游戏界的专家们却持着不同的两种意见,一方面意见是:游戏本就该掌控在开发者的手中,朝着哪个方向发展都是开发商说了算,不然会造成怎样的后果甚至损失,谁都无法承担;另一方面的观点则是:开发商和设计者都只是构造出游戏世界的雏形,既然是游戏,就要有随意性,这里的世界靠玩家们来推动,不管设计出怎样的剧情,结果都是无法猜测的,玩家们和游戏npc所构成的这个世界,就是他们自己的世界,如果太限制,反而失去了游戏的意义。

说简单点,也就是一部分人站在商业利益角度去考虑,想要控制游戏剧情的走向;另一方面是站在玩家的角度考虑,想要任其自然发展下去,保持游戏的乐趣。

结果可想而知,商家始终是将主动权掌握在自己手中的,拥有着后者想法的游戏设计者们,也只能屈从,在商家的逼迫下,努力的将游戏这只风筝的绳,紧紧握在手中,可他们相信,风筝总会有断线的一天。

结果不凑巧,就在游戏开放的第一天

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