以往占据这个行当主流的是来自于美国和日本的产品,说白了就是任天堂、索尼和微软三家公司的产品占据了世界的主流。除了他们之外,再没有一个游戏公司能够推出挑战到他们权威的产品。
游戏头盔的横空出世,改变了便携式游戏设备在全世界的格局,这不仅仅是在这介。行当多了一个“华夏造”同时还将原来三强争霸的格局,变成了四强争霸。同时因为游戏头盔采用的前所未有的技术,改变了人们玩游戏的方式,从以往的用手玩,变成了直接用大脑玩。
全世界的游戏厂商、游戏硬件制造厂商纷纷派员赶赴武灵市和银河电子娱乐进行接触,有的希望能够获得投权,开发适用于游戏头盔的产品,有的则希望能够获得授权,在华夏国土以外的地方,生产游戏头盔。
一时间,全世界的电子艺界风起云涌,在全世界主要的游戏设备消费城市弥漫着一股看不见得硝烟。任天堂、索尼和微软三家公司纷纷宣布调整旗下游戏设备的价格,除了降低硬件的价格之外,与之配套的正版游戏的售价也开始大幅度下降,同时他们还宣布在今年年底甚至更早的时候,推出新一代的便携式游戏机。
另外,这三家全世界闻名的大公司还做了同一件事情,就是游说本国政府,设置游戏头盔出口到本国的贸易壁垒,征收高额关税,大幅度抬升游戏头盔在本国消费市场的售价,降低游戏头盔的竞争力。
另外,微软还向美国卫生部举报,要求银河电子娱乐出示权威证明,证明玩家在使用游戏头盔的时候,不会对本人和周围人的大脑以及身体健康造成不必要的损害。微软呼吁在银河电子娱乐未能拿出来权威的证明之前,最好禁止从华夏以及其他国家进口游戏头盔。美国卫生部欣然采纳了微软公司的建议,这还不算,还在联合国范围内,向世界卫生组织肥提交了议案,督促世界卫生组织成员国关注游戏头盔潜在的对玩家的威胁程度。
华夏卫生部在世界卫生组织的框架内,跟美国卫生部开始硬顶,要求美国卫生部收回这番不负责任的话,除非能够拿出来直接而又有力的证据,证明银河电子娱乐的游戏头盔对玩家造成了损害,否则的话,就不能够以没有任何现实依据的揣度来盅惑人心。
华夏卫生部和美国卫生部的代表在世界卫生组织框架内,吵得不可开交,谁也不肯让步。其他的成员国有的态度比较暧昧,但是大部分的态度比较明确,就是坚定不移的站在了美国人一边。毕竟美国是超级大国,华夏不是。有这一点作为理由,就足够了。