被判游增之刑的鬼进入刀狱受刑。
进来后受刑期间全部暂时恢复人身,以增加受刑时的痛苦,这里共有十二种酷刑,根据生前罪恶的大小由地府判官决定要受哪种刑罚。
老人刚进来时候的刀狱是非常混乱和无序的,因为刚开始的时候这里采取的是一根筋的管理办法。
无论判了受刑一年还是万年亿年的罪犯都必须一天不少的执行完毕,有些罪大恶极,刑期亿万年的囚犯想着反正出狱遥遥无期,就拼命的制造混乱搞破坏,甚至出现过亿万重刑犯杀狱卒对抗地府的事情。
虽然最后被镇压了,但是对刀狱的秩序造成巨大的影响,直到五百年前黑无常大人提出一个新的刑罚规定并且重新设计了酷刑的方式才把局面扭转过来。
他提出囚犯想要出狱可以有两种选择。
一是定刑,按照判决所定的酷刑,将受刑时间执行完毕可以正常出狱;
二是游刑,将十二种酷刑每一种受刑十年以上,全部执行完毕可提前出狱。
如果选择第二种游刑,就算没有完成全部的酷刑,也能通过增加受刑种类来达到减刑的目的。
规矩是从第二种酷刑开始按照受刑的十倍时间进行减刑,受刑一天就减刑十天。
这样就能把那些刑期亿万年的重刑犯心思转移,每天想的都是如何减少刑期尽快出狱的事情上面,根本没有心思再搞什么对抗。
如果顺利的话最快120年就可以出狱了,然而事情哪有这么简单,看起来是可以这样计算,然而,这里的酷刑有两个最大的特点。
第一点,每天的感受都是新的,以剑草原为例,正常来说一个晚上被杀了几十上百次,有的人会习惯,有的人会麻木,可能慢慢的就没有那么痛苦了。
但是刀狱是不会允许这种事情发生的,黎明前最后一次死亡不会马上醒来,而是假死状态,直到明日下午才会苏醒,而且会对昨晚的感觉完全遗忘,就是说每个晚上的痛觉都是新鲜的。
而且还有更诛心的事,草原分布了不少的大树可以避开剑草的攻击,人有希望就会有恐惧,有大树可以避难,当然不想继续受刑,只要你加入争夺大树的行列等于在心里将受刑的痛苦无限放大。
但是树少人多,大树每天的位置也都是随机出现的,所以坚守一地是没有意义的,并且不能争斗,只要争斗大树就倒,只有满怀希望跑最快的人才能抢到位置。
第二点更狠,如果想减刑,从第二种酷刑开始,痛觉加倍,