洛离没去网吧,把桃子扔在家里他不放心,干脆就工作的桌子上一趴,带着头盔进入沉浸模式。
若云的资料多的有点意外,一天下来也只能粗略地看一遍,更多的细节还需要反复去看。离正赛不到两个星期的时间,洛离加紧在正赛开始前为若云设计出合适的武器。
也不知道是累了,还是来到新环境害怕,桃子一觉睡到天黑,到天黑才迷迷糊糊地起床。
起床的桃子看到趴在桌上没有打搅他,自己稍作活动后,带上头盔,进入游戏开始训练。
若云上次打浪心剑客的视频在论坛网站播放量达到了80万,一记飞刀击杀boss的镜头甚至被人做成了动图。
星云的若云与在勇士3最大的不同就是动作幅度小,星云不比勇士,没有炫酷的技能,玩家的动作全靠自己的反应。
若云的手有多灵活,看过视频的玩家都能感受到,手动连招,比AI的自动施放还快,若云对敏捷的追求远远超过了一般贴身流的玩家,她不像是个行踪飘忽不定的刺客,更像是一个热情的舞者,动作嚣张,她就在你的正面晃,却怎么也打不到的感觉她。
不过她也有缺点,她只能去躲别人的攻击,如果没法近身,就无法对别人造成威胁。
不能对别人造成威胁,能不能减少别人对她的威胁,这是洛离在思考的问题。
流线型的设计能尽可能地提高武器的攻击速度,可若云在进入自己匕首的攻击范围之前,就只能躲。
能不能挡住子弹,刀挡子弹,可以啊,斩风的泣血长刀就能挡住子弹,不光是挡住,还能劈开子弹。可那是一把长刀,而且斩风的角色在力量属性上分配的很大一部分属性值。
若云不行,若云追求敏捷,自身角色的力量不足,挡住子弹很可能影响她的移动。
洛离有了一个初步的想法,减少武器受到的冲击力。通过高级材料,可以提高武器的耐性,减少武器受到撞击时产生的冲击。
”分析物品:邪灵骨“
邪灵骨:
名为骨、实为石,由地狱恶魔凝结的而成,坚固,难以摧毁。
五芒星印记:
被附加五芒星印记的物品受到邪灵的增幅,可阻挡外力对装备的影响。
……
新物品的描述模糊,洛离也无法确定材料的用途。
时候不早,洛离摘下头盔,伸了个懒腰,发现床上的桃子带着头盔,猜到她就在训练了。