。 所以听北离这么说,他顿时清楚了这棵神树的实力有多么恐怖。 “莫非我们得到这棵小树苗,就能干掉或者操纵那棵青铜古树?”陆无顿时两眼放光。 “不能!”北离摇了摇头,随后继续开口道: “现在我们设定的非服成长模式,不就是图腾祭祀成长模式嘛,我是这么想的,将这棵青铜古树的根须演化物栽种在神器空间之中,做为非服的图腾之一!” 听闻此话,陆无有些好奇。 关于非服的设定,这几天北离与陆无已经商量好了。 就是北离提出的图腾祭祀模式。 这种成长模式,玩家在游戏开始的时候,需要率先选择所要祭拜的图腾,也就是说,非服玩家的职业就是不同的图腾,且每个图腾都会赐予玩家不同体系的力量。 但是让陆无好奇的是,这棵树和图腾能有什么关系。 “我猜测这棵须演化的植物应该与天界那棵神树还有着微弱的联系,如果真是如此的话,那就好玩了,我们以图腾的形式将其栽入神器之中,培育这棵树苗,通过树苗与青铜古树微弱的联系反噬青铜古树,也就是说,如果假设成立的话,这棵树越强,那么天界的神树将会越虚弱!” “该怎么做?”陆无顿时再次兴奋了起来。 “很简单,将这棵树苗的属性培育成与天界的青铜古树完全相反的属性,相当于一阴一阳,完全对立,在将其做成图腾后,任何选择以这棵树为图腾的玩家,我会将幼苗的印记打入这些玩家的灵魂之中,依靠他们的成长来滋养这棵幼苗,而幼苗越强,他能摄取到的青铜古树力量也就越强,反哺给玩家们的力量随之增强!” “如果是互相都有联系的话,那万一天界的青铜古树也吸我们的小幼苗,那不是一下子就被吸干了?”陆无顿时提出了问题所在。 “所以才将它栽入神器空间啊,那里只能进,不能出,随便天界的青铜古树怎么吸。滴水不漏!” 这一刻陆无恍然明白了。 也就是说,北离想制造一种新的图腾,用玩家们的成长培育这棵图腾树苗,再通过树苗摄取青铜古树的力量成长,反哺玩家力量,也就是单方面的掠夺。 陆无觉得完全可行。 这就相当于提前搞死一个未来的强大对手,还用这名对手的力量培育己方战士。 “优秀的操作!”在明白了缘由后,陆无不由得笑了。 “对了,这会不会造成游戏前期不平衡啊?我们设定的其他图腾可没有这棵神树这么强,是否会造成选择神树为图腾的玩家,远远超越其他图腾的玩家?”陆无不由得皱眉问道。 毕竟游戏前期的平衡还是十分重要的。 后期机缘是看个人,但是前期起步如果十分不平等的话,在陆无看来是