拒绝了吴国一的邀请后,陆无也不再到处闲逛,而是找了个地方坐下。 与北离闲聊的同时,开始等待颁奖的开幕。 在体验过暴雪的旗舰游戏《泰坦》后,陆无便已经明白这个时代将不会再有任何游戏能够与征战抗衡了。 这在陆无看来或许是诸多游戏厂商的悲哀,但他也知道,这必然是玩家们的盛世。 与小北离的闲聊中,两小时很快过去了,E3展的游戏奖项评选正式开幕了。 看到展厅中心大屏幕上浮现的通知,陆无当即站起身,牵着小北离走向了评奖区。 评奖区是也是一个展厅大小的区域,但是这个展厅并非谁都可进,而是需要检验进入者的电子票是否有资格。 这道门槛主要还是为了避免庞大的人流量涌入,让评选无法顺利进行而设置。 而陆无手中的两张票是吴国一给的,自然没有问题。通过了检票后,便径直走入展厅内。 内部是影院般的梯次结构,最前面是讲台以及一台三米高的全息投影设备。 座位上,除了前两排,进入会场的游客都可随意挑选座位坐下。 由于来的晚,留给陆无的自然只有最后方的位置了。 陆无并不在乎这些,拉着小北离找了个最后排坐了下来。 等待中,陆无忽然抬头望向了左前方的VIP通道。 此刻一群人从中走出,进入会场。 其中一人陆无很熟悉,正是吴国一。 此时吴国一被人群围在中央,显得十分无奈。 可以说本该陆无承受的痛苦,全让他接着了。 身边的这些人,都在向他咨询征战游戏的内容,甚至试探性的在询问他征战幕后制作团队的相关信息。 他们的目的很简单,就是想要从征战挖人。 这一点在游戏行业十分普遍,可以说游戏行业的发展初期就是这么个“挖人”为主的恶性竞争状态。发展到现在,更是如此。 因为游戏行业的人才始终都是处于稀缺状态。 比如龙国最早一批在各大游戏厂商就职的游戏研发人员,基本上都是他们从“盛大”挖走的。又比如魔兽非常有名的首席游戏设计师“鬼蟹”也是被拳头挖走,成为LOL首席设计师的,其它这样的挖人事迹还有很多…… 这样的“挖人传统”直到现在,都被很好的保留了下来。 所以在这些游戏厂商看来,只要给出足够的利益或许就能挖到征战幕后的研发团队人员。 对于能够制作出《征战》,这样一款划时代游戏的幕后研发人员,各大游戏厂商眼红已久。 所以难得见到吴国一,自然想探探口风,甚至试着挖一挖。 然而事实上吴国一除了认识陆无外,根本就不认识任何征战研发人员。 虽然数次提出过想见一见,可都被陆无