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第096章:名利名利,有名在先,利必随之而来(2 / 3)

块。  ……  说道收购克里普顿未来媒体,叶华完成并购案刚刚飞回国内不久,此次并购实情也正式对外公布。  消息一出来,业界有点看不懂海岸线这波并购案,感到很是费解,怎么就去耗资5亿多美元并购克里普顿未来媒体这样的公司?  不过,业内的一些分析师想到海岸线的招牌产品全息科技,很快就联想到了这一点。  只是问题又来了,克里普顿未来媒体的盈利能力就那样,其中的拳头产品毫无疑问就是初音未来这个超人气虚拟偶像了,即便是在全球广受欢迎,但不得不承认的一个事实就是,其所能够带来的收益和这笔并购完全不在一个等级。  克里普顿未来媒体二十多年了,市值还没有突破10亿美元不是没有道理的,他们的盈利模式也不多,主要是虚拟演唱会和出手虚拟门票,以及相关周边产品来盈利的。  值得一提的是,成也如此,败也如此,开放性的社区使得克里普顿放弃了这一块的盈利,包括音声制作,将初音未来的形象免费向用户开放,实际上大多数的内容都来自于用户本身,这是获得社区的代价。  但让克里普顿有点尴尬的是,社区的流量也并不能为他带来任何变现,因为流量都转入到了诸如国内的“bilibili网站”、曰本的“niconico动画网站”、以及全球最大的视频网站YouTube等视频网站去了。  知名度是打出去了,但用户们将作品分享到了各大视频网站,这个社区也妥妥的到处“送温暖”。  这一点伊藤博之也知道,如果打造闭环的社区,自己建站使得用户不能分享到那些大网站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普顿本身却又不是最大的赢家。  除了销售「初音未来」系列软件《VOCALOID》之外,其他盈利项目有周边、游戏、单曲/专辑、虚拟演唱会这些勉强过过小日子的样子,看起来业务很多,但盈利能力堪忧。  不过这位双马尾小萌妹“业务拓展”倒是挺丰富的,各种接广告代言,比如就代言过谷歌浏览器,奢侈品代言之类的。  但初音未来的盈利能力对比那些同样是全球知名的大娱乐IP,简直不入流啊。  像全球前十大吸金娱乐IP,即便是人尽皆知的“漫威”和“龙珠”这样的现象级IP,在吸金能力上也被另外的怪物级IP压着,只能排倒数。  在TOP5当中  首先便是头顶蘑菇的管道工马里奥,各种系列游戏总销量超过3亿,带来了271亿美元的收益,挤入前五;  而作为“迪宝宝”旗下人气IP米老鼠,早在1928年的时候就已经出现,上到50岁大叔,下到5岁小盆友

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