自语地道:“所以还是得调动平民的积极性,现在有了复活别人的希望,平民应该也会思考如何才能获得更多胜利,而不是只靠着精英。”
这段时间光听精英内心的苦闷了,却不见平民有动力去克服懒惰,杜兰也是希望他们能争气一点,难得一个弥留之国给了他们翻身的机会,他们可不能光是享受啊。得学习,得冲击精英,得在战争中学习战争。
有部分游戏的奖励是复活生命,这样的奖励确实让部分人产生了动力,毕竟大家都是人,总会有关心的人。
比如有栖良平就想复活好友苅部大吉,以前他一直抗拒参加游戏,觉得自己死了算了,反正也是个累赘。可现在如果自己死了,谁去复活好友?没有人了,只能是自己去。
当明白了自己身上的责任,这就是成长。有栖良平少了些抱怨,多了一些认真,高频率地上了杜兰的求生课程。
杜兰除了制造武器和做心理咨询,最重要的就是求生课程,他会教人如何分配食物,如何制作简单的草药,同时还会进行一些简单的博弈论教学。这些东西很多人平时根本没机会接触,或者有机会也没兴趣,毕竟在现实世界,他们并不需要使用这些。
工作已经很累了,根本不用学习这些有的没的,但在弥留之国,这些东西必须学,学了才能生存。
这就好像古时候的战争一样,古时候的战争只有贵族才能参与,所以只有贵族才需要学习六艺。普通人学了,也没机会用上。
可事实就是随着时代的发展,普通人也不得不上战场,在战场上学会六艺之后的生存率肯定会更高一点。当然对于普通人而言,肯定会觉得麻烦,毕竟日子这么忙碌,再学习六艺这不是自找苦吃么,毕竟他们又不像贵族那样可以脱产。
好在在弥留之国,他们也不用担心生产的问题,毕竟这座容纳3700万人口的巨大城市,现在只有几百个人,里面的生存物质足够让他们脱产了,是时候好好学习了,为了复活自己关心的人,他们也必须通过游戏。
疯帽子却很奇怪,毕竟他也在这里参加了几个月的游戏,从来没有过这样的奖励。以前的游戏虽然都很离谱,但奖励其实都很普通,都没有任何的超自然现象,复活死者显然是不科学的奖品。
可是弥留之国本身就不科学,虽然他觉得奇怪,但也无法猜出提高奖励等级的原因,但看着大家这么积极参加游戏,他是高兴又紧张,因为距离集齐扑克的时间是越来越近了。
高兴,是因为目标要达成了,