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第二十八章 慕容(1 / 3)

幸存者人数从6下跌至5,位于铜铃矿山的所有玩家都叫苦连天,每死去一个幸存者就相当于损失了一个中级铭文,这点道理大家都明白。

三百多号玩家生怕其他几个幸存者坚持不住,提前死在小怪手里。连忙加快了向下探索矿山的步伐,以六米团队为核心,玩家们展开了一张无形的巨网,将网中的无辜杂兵碾碎成末。

打着打着,有人开始觉得石人傀儡没有传说中的那么难缠,甚至还有利可图。

铜铃矿山的石人傀儡,最引以为傲的自愈能力在几个团的玩家面前不值一提。前一个玩家把他打成碎末然后匆匆离去,后一个路过的玩家就会补上一个火球。石人傀儡刚从火球的高温打击中恢复清醒,又会被不知何处的一拳拍在墙面上。

永生不死的能力,对于此时的石人傀儡来说,更像是诅咒一般,让他们不停的在上百玩家的拳打脚踢之下受苦。

渐渐的,玩家好像对石人傀儡的自愈机制产生了兴趣。这小怪最大的优点就是抗揍,所有天赋都点在恢复能力上面了,导致攻击能力和挠痒痒没多大差别。

他们之所以对玩家有威胁,纯粹是因为恢复速度惊人,玩家从矿山1层杀到3层的时候,跟在他屁股后面打算报仇的石人傀儡就十多个了,一旦玩家打算回头或者行动速度慢下来,就会被身后的小怪围在当中一阵乱打。

虽然说小怪的攻击如同挠痒痒一般,但是几十把痒痒挠一起在人身上乱挠,常人也受不了。

玩家的眼睛终究是雪亮的,他们很快就发现小怪的恢复能力强,并非是什么坏事。

玩家只要先把小怪打到1血就会获得正常击杀70%的经验,这点很明显是游戏策划对小怪超强恢复力做出的补偿。

石人傀儡只剩1血之后会进入无敌假死状态,然后迅速恢复生命值到15%,然后解除假死状态再度投入战斗。这时候再打死15%血量的石人傀儡,会再次获得正常击杀30%的伤害。其中门道就在于,如果石人傀儡假死后是被一击清空15%血量,就会再次进入无敌假死重复之前的动作。

这样一来,新手只需要找个可以一下打掉石人傀儡15%血量的大号,带他们在这里反复刷15%的石人傀儡,就可以快速获取经验升级。

别看30%的经验不多,拉上几个十几个假死过的15%血量小怪来回刷,叠加出来的效率很是惊人。

这种效率刷怪法一传十,十传百,很快就传到了位面之外的世界。许许多多的工作室带

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