乐出刀轨迹跟普通轮回者不同,而是因为宋乐在出刀的同时,结合了步伐进行调整,这才把原本死板的平砍,变得轨迹多变,然后在击中目标的时候造成弱点攻击效果。
除了宋乐这方面的原因之外,还有《空洞骑士》轮回世界与《空洞骑士》游戏不同的原因。
游戏里,所有的人物、怪物,包括游戏角色、NPC、怪物和BOSS,都是通过模型来实现可视化,同时建立攻击、受击规则。
有许多游戏通过更加细致的模型区块来实现弱点攻击,比如所有的FPS射击游戏,头颅与四肢受到子弹攻击时表现出来的伤害是不同的,这时候攻击头颅就能造成弱点攻击效果。
也有一些游戏并不沿用这样的规则,比如《空洞骑士》,所有模型都是整体,受击效果完全等同,不管是头颅还是四肢,全都是相对固定的伤害。
而《空洞骑士》轮回世界不同,它沿用了部分游戏设定,却因为追求现实而对另外一部分设定进行了修改。
比如说模型和弱点攻击规则。
根据宋安对宋乐战斗过程的观察,和对他自己以往战斗经历的回忆,他摸清楚了这个令人惊讶的发现。
‘确实如同猜测的那样,宋乐在攻击BOSS的时候会刻意通过步伐调整攻击角度和轨迹,这样就能击中BOSS的头部,或者防御薄弱的位置,来打出弱点攻击。’
‘不过弱点攻击也不是每次都能打出来,即便打出来,也不是每次都能造成重大伤害。’
‘以第一个BOSS复仇蝇之王为例,它的速度比较快,而且大部分时间都在空中,宋乐打它的时候,只能通过下劈动作调整下次攻击位置,很难打出弱点攻击。’
‘而第二个BOSS白给之母,虽然也是飞行类BOSS,但是速度慢,并且比较接近地面,宋乐可以在地面上使用上劈攻击到白给之母。’
‘这个时候他的步伐调整就显现出了威力,十次上劈,有七次都能击中白给之母的头部,打出弱点攻击。’
‘再以第三个BOSS假骑士为例。’
‘这个BOSS速度更慢,而且几乎全程在地面上,宋乐很容易命中它的头部,可惜它全身都有盔甲包裹,就算是攻击到头部打出弱点攻击,也很难出高额伤害。’
‘所以,发现这个秘密的我,就能像宋乐那样轻易打出弱点攻击吗?’
宋安在心里问自己,然后很自然地发现,那是不可能的事情。
就算是BO