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第五章 练习难度……满分!(1 / 3)

WTF?一小时?兄弟你不是来真的吧?可是看着艾德文认真的事情,好像真这么打算的。

夭寿了,难道学技能不是你往我头上一拍,然后金光一闪就搞定的吗?这是要闹哪样?

一阵思考后,何枫想到了一个可能,现在的游戏界已经普遍已快餐游戏为主,游戏体验步骤相当明确,进入游戏,爽快的新手体验,遇到打不过的BOSS或者玩家,充值,瞬间变强,感到无聊,卸载游戏。

这样的游戏根本不可能做到让玩家对游戏本身产生依赖或者说是一种羁绊。要说这方面做的最好的还是现在已经成为古董级游戏的WOW,而它之所以可以让玩家如此的融入游戏中,就是因为在游戏中你的每一件装备,每一个道具,每一个成就都是你通过大量的时间和努力得来的,这样你当然会格外的感到珍惜。

可惜因为之后大多游戏商都觉得这样的游戏来钱太慢,而且维持这样一款游戏也需要制作团队的不断努力,和那些捞一笔就走的游戏比起来制作WOW这样的游戏实在是太亏,所以之后玩家几乎就再也没玩到过这样用心的游戏了,这也算得上是何枫不玩游戏的理由之一。

而这次《第六大陆》作为第一款虚拟游戏,而且还是五大流氓联手开发的,如此大的手笔下捞一笔就跑什么的完全就是个笑话,估计这支史上背景最强的游戏开发团队是想创造出一个全新可玩性极强的游戏所以才会有何枫进入游戏后各种意外的体验,这都算的上是制作团队用心的表现,不过这用的是什么心就不知道了……但何枫算是彻底明白了宣传词中那全民穿越四个字的确不是随便说说的,比起以前的游戏,这款庞大到恐怖的《第六大陆》根本不是以前那些只有几十个G的游戏可以比的,它……代表着无限的可能。

但练个技能要一小时也太刺激了吧……在一通分析后何枫还是忍不住在心里吐槽道。

但何枫倒也是没懈怠,很认真的保持着这个姿势,毕竟游戏有这么一个设定就肯定有它的意义,所以反正也是要做,不如用心的去完成。

作为在警队训练过的人,长时间保持同一姿势对于何枫来说实在是小菜一碟,一小时的时间很快过去,他保持着相同的姿势几乎就没变过。

“很好,你果然有着远超常人的天赋,看来不需要我过多指导了,你今天回去多多练习,明天中午再来找我。”艾德文说完便返回小木屋关上了门,留下一脸懵B的何枫。

“可以……这个学技能的难度我给满分。”何枫目瞪口呆的说

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