致好评,只要是识字的人,无不觉得这游戏十分有趣,里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。
隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。
每个玩家,每天最多只许玩八个小时!
要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。
这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。
见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。
但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。
根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏——不是给怪物加上配音,而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。
这个世界里面识字的人实在太少,作为一个真诚的游戏设计者,隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够享受他设计的游戏。
所以,语音提示、语音介绍这些,是必须的。
好在这倒也不花多少功夫,也就几天之后,他就把语音系统给做好了。
当“不识字的人也能享受的游戏”开始测试的时候,简直可以说是盛况空前。
几次测试,游乐场里面的工人们和附近的居民们,早就已经知道了这个奇妙游戏的存在。但是对于大多数的平民来说,这些距离他们还很遥远。光是需要识字这一点,就是一个巨大的门槛,让他们无力翻越。
在这个世界上,不识字的平民所能够得到的娱乐享受是很少的,他们在餐厅看不懂菜单,在酒馆看不懂招牌,在歌剧院没办法融入气氛,精神生活空乏异常。
作为社会下层,他们看不到机会,每天只能机械而简单地活着,犹如“社会”这个巨大机器里面一个微不足道的齿轮。而他们之中的大多数人,又不能从劳动之中得到满足感,生活就越发的空虚。
他们需要娱乐!
而隋雄推出的语音版“蛇空山大冒险”正好能够满足他们的要求——内容简单,全语音指导,就算不识字也能很好地上手操作。