者则正需要灵魂尽可能简单,才能提升重塑和充能的速度。综合这两个要求,得到的东西自然可想而知。
当然,例外总还是有的。比如一些由强大信徒转化而来的神使,就兼具强大的力量和复杂的思维。但那也使得它们的复活速度大受影响,正如隋雄所创造的那个一样。
这样的神使也没什么不好,力量强大、思维严密,足以负担重任,甚至于独挑大梁。只不过……它们没办法胜任“炮灰”的工作。
那么,该重新设计一种作为信徒用的灵魂吗?
隋雄思考了一会儿,打消了这个主意。
既然能够创造出更加完善的高级神使层次灵魂,为什么还要降低标准,浪费精神去创造普通的灵魂呢?
关键是,看了克里克那鞠躬尽瘁死而后已的勤勉模样,他被深深地震撼了。现在他实在不想做那种让人提不起劲的工作。
所以,不如这次就专门设计神使吧!
隋雄很快就打定了主意,开始思考要设计什么样的神使。
他首先想到的,就是按照诸神的惯例,创造一种专门作为炮灰而存在的神使。
这很容易,他轻轻松松就设计出了几套方案——炮灰神使实在不算是多么高深的技术,在诸神里面几乎没谁不会。
隋雄设计的这几种炮灰神使倒也不错,大概足以胜任它们的使命。但隋雄仔细考虑之后,否决了这些设计。
他作为艺术家的心灵,无法接受批量创造炮灰兵种的做法!
这缺乏美感,缺乏正气,更缺乏积极向上的热情啊!
(可是……不设计这样的神使,那该设计什么样的呢?炮灰型神使终归是需要的啊!)
他想来想去,最后灵光一现,想出了一个两全其美的办法。
说到底,他需要的不是“炮灰型神使”,而是“具有神使等级力量的炮灰”。这两者乍看上去差不多,其实差别是很大的!
“为什么……不创造一种能够创造和指挥强力炮灰的特殊神使呢?”
他自言自语,仔细琢磨和推敲这个念头,觉得它真是绝妙!
既然是炮灰,那就不需要太过强大的防御力,只要能够不被大范围攻击秒杀一片就行。
既然是炮灰,就不需要复杂的形态,越简单越好!
既然是炮灰,甚至连复活能力都是多余的,只要成本低,能够快速制造就行!
他真正要做的,是设计出这样一种特殊的炮灰部队,然