好不容易等到了下课凌风赶紧掏出手机登上官网继续查看。
但是接下来更新的内容就让他十分难受了。
这一次更新的大头不是接下来的宠物坐骑和时装,而是游戏机制和职业平衡。
凌风看了半天终于想明白了,这一次的活动根本就不是什么福利,而是游戏公司针对现阶段玩家的游戏体验的一种平衡,以及一些机制的更改。
其中对凌风影响最大的就是属性加成的机制。
以前凌风使用深渊狂暴再深渊之力之后,他的攻击力加成是1×1.7×1.5=2.55,而现在游戏的机制更改为1+(1×0.7)+(1×0.5)=2.2。
看上去相差不多,但是如果攻击力加成的技能用的越多,差距体现也就越大。
这对凌风来说就很不友好了。
同样对凌风有影响的还有格挡的判定和伤害的判定。
格挡的判定修改为主动技能了,只有玩家使用才会出现格挡效果,而格挡的伤害上限为自己的200%攻击力+100%的防御力。
伤害判定则是只有攻击玩家身体才会造成伤害判定,武器接触不会造成伤害判定。
而接下来的改动中还有就是防御力的改动,如果自己的攻击力和对方的防御力一样的时候就无法造成伤害了。
这一点对凌风倒是没什么影响,虽然削弱了攻击力加成,但是凌风的攻击力依然高的离谱。
然后就是各个职业的技能基本上都是经过一些调整,不过基本上改的都是二转以后的技能,初始技能和一转技能没什么大改动。
剩下的改动就是对整个游戏来说的大改动,修改金币武器装备的掉落概率,修改部分怪物的属性,并且新添加了几个怪物的特性。
不过这些都没有详细描述需要玩家自己去发掘。
掉落概率的话,官方说是提高了。
但是凌风感觉这就不对劲儿了,一般来说爆率低的话不是才会对游戏公司更好一点嘛?
不过具体也只能等到晚上上了游戏再说。
游戏更新是从昨天晚上12点到今天中午12点,而凌风的课下午3点就没了,现在已经是更新完成了。
凌风一回家就直接登上游戏了。
登上游戏之后,凌风的面前出现了一个大转盘,上面有着十样不同的物品。
“这就是我这次活动的奖励了嘛!”
凌风仔细看了看这十样