关于1.8.0版本官方最新公告
关于禁图的机制我们做了优化,接下去任何比赛都可以进行禁图(自定义除外),因为我们得到了上一届冠军SIN的反馈。
因为随机地图的机制让他们失去了冠军,这无疑是一场悲剧。
下面还有一些比较大的改动,比如术士的剧毒药水,我们通过数据得到了一些结果,那就是术士们炼剧毒药水的次数十分的少,一百场比赛里都很少玩家使用剧毒药水。
在我们面前的只有两个选择,要么就是移除剧毒药水,要么就是对剧毒药水进行重新的优化,设计师们就这个话题也讨论了许久,最终我们决定对剧毒药水进行一定的优化。
剧毒药水对敌人造成的伤害从固定转为最大百分比,但是这从而也变向地削弱了坦克,为了达成一定的平衡性我们也对优化过的剧毒药水进行了一定的伤害调整。
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剧毒一层:每秒造成敌方1%的当前生命值伤害,效果持续1秒。
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剧毒二层:每秒造成敌方3%的当前生命值伤害,效果持续2秒。
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剧毒三层:每秒造成敌方5%的当前生命值伤害,效果持续3秒。
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剧毒四层:每秒造成敌方10%的当前生命值伤害,效果持续4秒。
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剧毒五层:每秒造成敌方15%的当前生命值伤害,效果持续5秒。
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这样的设计我们对前期的坦克留了一些余地,因为剧毒效果需要叠加,如果想造成最高的百分比伤害还需要一定的时间去炼药。
对于刺客我们添加了一个新的转职选项:剽窃贼
对于剽窃贼的定义我们增强了其对敌方技能的剽窃范围,刺客40级转职之前只能剽窃一个敌方小技能,但是转职剽窃贼后却能一次性偷走敌方至多5个技能,其中有三个空位能直接剽窃到敌方的终极技能。
对于剽窃贼剽窃的终极技能我们也对其进行了压制,那就是使用其他职业的终极技能消耗的晶体为双倍,这也增强了该职业的上手难度。
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评论区
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我是药王:这么说我们炼药师可以和骑士大战三百回合了?(手动滑稽)463赞
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孤高游侠:又尼玛是氪金职业。239赞
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王尼妹:还好我没有玩刺客