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·失真(distortion):狭义上失真的定义即指声音信号的输入与输出不对等得来的一种音频信号处理效果,其本质原因是为——声音在不同设备间进行传输时所发生的信号放大现象而导致,一旦输出功率超过设备的最大功率值,那失真也就在所难免了。
最早期的失真效果即拜喇叭过载所赐,1945年前后,robertjuniorbarnard在演出时因嫌弃现场音响的声音不够大,于是就将音量旋钮拧到了底,结果声音大小毫无变化,倒是制造出一种破破的、脏脏的音效(过载,overdrive),那场演出取得了空前之成功。后来kberry等一票吉他手们纷纷效彷,进而产生了专门对信号做过度放大以求制造失真音效的放大电路。
失真效果器的核心机制是通过人为因素削去声波的顶部以制造失真音效,自首个放大电路失真效果器诞生后,五花八门的失真效果器可谓层出不穷,广义上又或者说从「商业化子效果」上来定义,过载(overdrive),失真(distortion)和法兹(fuzz)都属于被广泛接受并运用的失真类别效果器,其失真度呈依次递增的趋势。
随着现代音乐的不断发展,失真音效逐渐从现场走进了录音室,其载体与范畴也由单一的电吉他/硬摇滚乐发展至贝斯、鼓、钢琴、弦乐/流行、电子音乐、后摇、说唱等多元化模式。
·法兹(fuzz):由吉他手gradyrtin首创,说白了即高强度的失真搭配硬削波将乐器信号完全扭曲成方波,以更多的高次谐波制造出充足的泛音效果,法兹的听感是嘶吼、模湖却又藏着尖锐的,我们可以想象成沙砾摩擦金属的感觉,fuzz在垃圾摇滚和金属乐中应用得相当之广泛。
·自动调谐(auto-too-tuares公司的一款应用插件,发展至今引申成一种专门的调音处理手段——对声音分轨做自动音高校正和时间校正。其效果有二,首先便是antares发布这款插件的初心:为了方便后期工程师修正歌手在录音过程中出现的诸如音准、气息、抢拍等方面的问题;另一种方向则是对声音进行反向再加工,以求创造出超越人声限制的艺术性听感。
鉴于以上各种特殊音效均诞生自世界线变动后,拉胯感觉有必要解释一下世界设定,因为这些都算是摇滚演出必不可少的要素,所以我设定的是晏清、翁怀憬当下这个时空同样存在过载、失真、法兹