“切,居然隐身了……”
原本环抱双手,准备吃瓜看戏的伊恩发现,对面那个身材矮小的盗贼居然直接运用玩家口中的“强隐”强行脱离了战斗。虽然盗贼职业在战斗之中使用这样的手法也无可厚非,但是这样一来,战场就再度变成了他与古斯特一对一的局面。
显然,好心帮忙的盗贼黑狐在理智几乎丧失殆尽的古斯特眼中与给他带来一身伤势伊恩也没什么两样,更不要说与他配合打出精妙默契的前后夹击来了!
只不过这一次,敌对双方的优劣之势与之前相比似乎已经反转了过来。
尤其现在,伊恩清楚地看到,不远处狂奔而来的古斯特已经没有最开始那种令人窒息的慑人气魄——在他的视界当中,那个满身伤痕的血红色巨汉赫然只剩下不到一半的生命值!
虽然说,狂战士的职业特性当中最为重要的一点便是,在自身受伤越严重的情况下,所能发挥出的战斗力就越强大。但是,那是系统训练之后,能够控制暴走状态的真正意义上的狂战士才能做到的事情,像古斯特这种借助残破的魔神臂章强行暴走的半吊子,却只会进入越发疯狂的状态。
这时候,就算说他是一只身披人皮的野兽也毫不为过。
地面的微微震颤之中,疯狂的古斯特对着伊恩迎头劈砍过去。伊恩之前的观察没有出错,他的出手依旧带着猛恶的气势,但是这种丝毫不留余地的挥砍似乎根本没有考虑后续该衔接怎样的连续攻击,反倒像是一种原始野蛮的本能行为,更是很难与之前那种极具压制性的的打法相提并论。
面对这种毫无花巧的耿直攻击,伊恩的应对要轻松许多。他逆着长剑的来势撤步后退,在躲开对方劈砍的同时还有空抬起长剑,将逸散在空中的血色战气阻隔在身前三尺之外。紧接着,他趁着巨汉一击不中之后近乎本能的横扫追击,以一个迎面翻滚穿过呼啸而过的长剑,再度完成了一次危险的近身!
“吼——”
一只蒲扇也似的巨大巴掌在伊恩起身之际便向着他迎面拍来,他毫不犹豫地侧身滑步,躲过了这劈头盖脸的一击与紧接着顺势砸来的长剑!
躲过这轮连续攻击的伊恩背上禁不住渗出一层细密的冷汗,倒不是他来不及应对古斯特突兀的连续打击,而是他想起来狂战士职业战技中有一招名为“噬魂之手(D)”的徒手战技。这个需要单手发动的战技虽然评级不高,但是却具有不小的爆发力和强制锁喉的抓取判定!
如果先前那只横拍过来的大手加持