这是多么幸运的事情,在今后的日子里会有充分的体会。敬请期待。”
阿基拉仿佛重新振作起来,轻轻地笑了。
“是啊,我很期待接下来的日子。”
“剩下的交给我吧。”
阿尔法一直保持着自信的笑容。
另外,在遗址的外围部分,只想找到廉价的遗物,其实可以找到很多的。
这些物品的价值,只是那些猎手根本不可能看到的程度,但以贫民窟儿童的标准是十分昂贵的。
也就是说,阿基拉并没有徒劳无功到那种程度。
阿尔法知道了这一点后,有意识地将阿基拉带到了遗迹的深处。
探访遗迹的不仅仅是猎人。
各大企业也投入巨资向遗址派遣部队。
还有这些人,有时互相帮助,有时互相厮杀,继续收集遗物。
探索这个遗址不合算,所有到访那里的人都这么判断。
即便如此,判断是否划算的标准也各不相同。
首先是企业选择了退出。
企业的士兵在运用上投入了大量的资金,因此装备和实力都处于非常高的水平。
因此,人员损失时的损失也非常高。
目前的技术是无法再现的旧世界产的生产装置等,获得遗物装备极其困难。
(例如无法使用当前技术复制的旧版生产设备,并且这将是涉及公司的竞争之战)
因此企业之间在武力的争夺战,如果遗物极难获得的,或者遗物价值不高不至于冒险获得的话,他们会早早退出争夺。
因为,普通的文物只要用金钱从猎人那里买到即可。
企业等拥有充足资金的组织,只要用钱就能买到。
接着是一般的猎人不去探索。
冷静地分析从带回的遗物中得到的报酬和怪物的威胁,将利害关系计算在天平上,充分从容地选择探索的遗迹区域。
最后是实力无能派者选择退出。
那些用自己的能力将怪物击退,直到最后,并继续收集遗物的人,以及那些被贪婪迷惑,并错误地死去的人。
由于这两者,遗迹中高价的遗物不断减少,取而代之的是尸体不断堆积。
从发现的遗物的数量和堆积的尸体的数量来看,两者判断这个遗迹是不合适的时候,遗迹才渐渐变得冷清下来。
阿基拉在这冷清的废墟上酣畅探索,很少有强力的怪物,