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第二十八章 造神模式?(2 / 4)

快的在升级速度慢的手中就是一盘菜,很多升级速度快的去不了的地方,升级速度慢的如履平地。

为何?

那些使用炼狱模式的需要花费三倍、九倍或者十二倍的灵魂值升级,速度自然慢。

而一直使用普通模式的自然升级速度比他们快多了,等级和技能在那里摆着,就算升级速度慢的属性值并不比升级快的差多少,但后者依旧不是前者的对手。

等到了后期,需要的经验多了,使用普通模式的速度慢慢降了下来,慢慢的就被升级速度慢的追上来了。因为升级速度慢升级虽然也是前者的数倍,但是他们的属性值强悍啊,可以越级杀怪,获得灵魂值相对于现在等级来说相当丰厚,所以他们只是整体升级缓慢一点,到了后期就算是慢,也没有升级速度快的那么明显。

随着双方等级的拉近,属性值多的优点就凸出来了,技能再跟个差不多。

即便是低个十几级,升级速度慢的砍升级速度快的也跟虐菜一样,升级速度慢的虐四、五个升级速度快的。

刚开始推行这种造神模式系统的游戏《神》一开始确实火了一把,全新的、别出心裁的升级系统,吸引了无数已经玩腻了老系统的游戏迷们。

但到了后期,整个游戏中就剩下一小撮人了,都是些顶级的游戏狂人,一路用炼狱系统慢慢培养起来的。

那些使用普通强化模式的家伙走就跑光了——郁闷的啊,反正是怎么打都打不过人家。

究其原因,大部分普通玩家进游戏来都是为了消磨时间的,谁愿意进了游戏还遭罪啊!升级失败了,还白白损失当前等级三倍的灵魂值,那种损失的郁闷感只有亲身体会过的人才知道,所以大多数人会选择相对容易和普通训练模式,这种训练凡是有点毅力都能挺过去的。

造神模式系统确实得到了一小批天才型游戏玩家的推崇,但多数人经过最初的新鲜劲就不感冒了。

这让本来很多眼红《神》成功、准备上这种全新造神模式系统的游戏商们偃旗息鼓,重新改回了老系统,游戏中数量最多的还是那些普通玩家,天才型游戏玩家毕竟是少数,芝麻与西瓜之间,如何选择,是人都知道。

蛮玉当年正好赶上了《神》这道风格独特的大餐,他就是升级速度慢中的一员,因为自己的坚持并从中淘到一桶金,虽然这桶金随着《神》的衰败而衰败,不过他对这个造神模式系统还是相当推崇和喜欢的,很可惜,在以后的游戏中再也没见过这套系统。

没想

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