满!这个机制简直就是画蛇添足!不,应该叫做作茧自缚!光荣,你是一个聪明人,怎么会犯这样低级的错误呢?”
左光荣解释:“正是因为我们的用户里面,有大量的学生,有这么多的未成年人,所以我才要推出这个防沉迷机制。就是不要让这些学生过度沉迷于游戏,影响学习,影响休息。工作日,也就是学生上学期间,每天只能游戏1小时,放假的话,可以放宽一些限制。本来我觉得这个机制已经很完善了,但既然现在我们要改成氪金网游,我觉得我们还要再补充一些内容。比如未满18周岁的,限制每个月的充值金额。毕竟他们都不挣钱,也不知道钱的珍贵,容易冲动……”
左光荣还想说什么。
大老板已经不耐烦了。
他把茶杯颇有些力道的在桌子上一顿。
发出了“砰”的一声。
“够了!光荣,你到底怎么了?吃错药了?还是抽风了?你这是哪是防沉迷机制?你这完全就是自杀机制!我们游戏的主力就是这些学生,你现在把他们的游戏时间限制了,游戏充值限制了,这些未成年用户都流失了!我们挣谁的钱?你这么搞下去,别说还保持在游戏销售榜前三了,我看我们游戏离关张都不远了!你考虑过公司的营收状况吗!”
面对大老板的怒火。
左光荣应该是有了心理准备。
他说的很诚恳:“我知道我这么改肯定会影响游戏的收入,但正因为我们的客户都是未成年人,自制力比较弱,容易被游戏吸引,荒废了学业,所以我们才要有这样的设定,强制性地让他们可以理性游戏、理性消费。”
大老板眼睛一翻:“光荣,我们是做游戏的!我们不是教育局!不是学校!更不是那些孩子的爹妈!我当然知道沉迷游戏会耽误学业,问题是这是我们要关心的事情么?我们没有义务帮他们管孩子!那是老师和家长的责任!我们的责任就是做好产品!就是挣钱!就是吸引更多的广告客户,让客户满意!至于谁会来消费,玩游戏的人是谁,这与我们无关!我再说一句大实话,怎么才能挣钱?只有冲动消费才能挣钱!所以你看那些商场大促销的活动,2件八折,3件5折,其实都是刺激人的冲动消费!因此从这个角度看,只要我们自己的孩子不沉迷游戏就可以了!我们没有必要对别人的孩子负责!他们能不能成材,根本不是我们要关心的问题!没有任何的法律要求游戏公司还得操心用户的前途!”
大老板说的很现实,很冷血,很无情。
但是