那种不怎么注重团战的战队,选手啊,大部分时间都能在对线期解决,团战算是他们很久没有经歷过的一个点。 LPL联赛暂且还没有战队可以拖到团战期正面交锋。 所以NOE战队的团战能力怎么样还是一个未知数。 恰好! QG战队就是这么一个团战很强的战队,按照娃娃的说法也没多大的错误,拖到了团战阶段,QG战队的胜算估计是会提升一些的。 奥拉夫和塔姆在团战的作用都不算高。 可是比起来,好像后期塔姆比奥拉夫更强一些。 三只手的后期也比妖姬更强。 轮子妈的团战作用性略高于赏金猎人,阵容上比划比划,QG战队更占一些优势,就看NOE战队能不能够在前期就把比赛给终结了。 “不过,目前还是NOE战队全方面领先优势。”娃娃做了一个总结。 上路抓了塔姆一次,目前Loong是上路的大BOSS,一路压着塔姆打,只要有机会连上一套伤害,那么Loong是一定会跑上去痛殴换血的,如今论单挑的伤害,塔姆不是奥拉夫的对手,爆发也不是奥拉夫的对手,除了耐揍,塔姆算是一无是处了。 其他路都是占据了不错的优势。 江奕凡看到没什么事了,自己就去刷自己野区充裕的资源,将上路的河道螃蟹轻松收入囊中以后,来到己方上半野区,迅速将新生的红BUFF和其他野怪给干掉。 他心里面开始默念之前Swift野怪的刷新时间。 江奕凡的记忆力很强,不用任何道具,就靠人体的记忆力就能记下对手野怪的刷新时间,在LPL联赛,其实还有一个人也能做到这样的程度。 那就是Sofm。 这样会让职业选手有一个模煳的热点图,可以清晰地算出对手的打野在什么时间可能会去哪里,这种能力算是天赋,一般的职业选手是没有的。 当然,如果你真要后天练习这种能力,也不是极为困难的事情。 只是比较麻烦,不能用TGP助手,每次打野都自己去计算野怪的出生时间,久而久之这就会变成人体的一种潜意识,看到右上角的游戏时间,就能算出野怪什么时候要刷新的信息。 这要靠长时间的练习而且还有一个附加条件,那就是数学也不能太差,加减法必须能够在眨眼间算出正确的野怪刷新时间,而且蛋疼的就是,版本还动不动在改变。 有时候野怪刷新时间改变了,就要重新再练一段时间。 所以普通的职业选手是不会去练习这种能力的,只有那种苦行僧式的智商型打野才会去这么努力地计算野怪刷新时间。 好巧不成书,重生前的江奕凡反应能力和操作水平下滑了之后,渐渐由激进派操作型打野转变为了智商型