谈了一下午,终于将所有事宜商量完,萧瑜方才放下心。
回到主城继续发育。
先将附近六级、七级的铜矿拿下。
在三国志战略版里面铜矿作用可不小,寻访、练兵、驯马、锻造,哪一项都少不了用铜币。对于满红来说,这点铜币加成可能不足为道,反正他们的战法点都是抽卡来的,只要点满居民外加建满造币厂,保证驯马、锻造的铜币够就足矣。
但对于月卡党或者白嫖党来说,铜就是他们的命,无论是前期转化战法点,还是后期前线兵营征兵,铜矿需求量都从来都没低过,再加上抽紫将演练战法或者传承战法这个需求,铜产量自始至终都是多多益善。
要不三国志战略版里怎么会有铜奴这个词出现呢?
萧瑜拿下这些铜,自然也是为了增加自己的铜币产量,目前靠着居民那点建筑加成,完全不够用。
除了居民和打地能获取铜币,最直接的还得是建造币厂。
三国志战略版内,当个人名声达到6000之后,从六级地开始每个资源地都能建对应的建筑。
比如六级地建的是造币厂,造币厂可以提升铜币产量,一级造币厂提升200铜币产量,每升一级则多提升200铜币产量,最高为五级,多个造币厂的效果可以叠加。
也就是说升五级造币厂,就能获得每小时1000的铜币产量,并且造币厂的建设上限是八个,八个五级造币厂,每小时提升8000的铜币产量,一天就能获得19200的铜币。
再加上每天能四次征税,一次征税是六小时的铜币产量,不加上其余的各类加成,就单八个五级造币厂,同样也能获得19200的铜币,加起来一天就是384000。
再加上其余建筑、铜矿领地加成,随随便便一天上四十万,甚至五十万。
所以萧瑜S1赛季这八个五级造币厂是造定了。
不过前期,受名声的限制,6000名声以后,每增加2000名声才可多加一个,因此要建满八个造币厂需要达到两万名声,任重而道远。
不过没有关系,前期先建其他资源也是可以的,比如七级地的工坊,八级地的虎杖。
工坊顾名思义,可以增加四项资源的产量,虎杖则是能提升主城预备兵的上限。
一般主城点满征兵处,预备兵上限是两万五,而一级虎杖能增加500预备兵上限,之后没增一级加500,到最后一个满级虎杖能增加2500的预备