然初步搭建成功,然而未知和不可控还有很多,局限性也很大,他们只能一边继续搭建,一边进行探索。
在不断的改良之下,《惊悚生存的游戏》的初代版本诞生了。
或许是参与的人员太多,或许是融合的元素太多,亦或者是其他原因,总之当虚拟世界初具规模之后,他们惊讶的发现,这个世界比他????????????????们预想的要大得多,作为研发者的他们,也无法窥探全貌。
不过,这个时候的游戏还只是游戏。
可随着另一项研究取得成功,一切都随之发生变化。
他们通过研究和试验,已经可以把人的记忆保留下来。
当然,保留下来的记忆并不完整,但他们已经迈出了关键的一步。
当记忆可以被保留之后,给其寻找一个新的载体,就成为重中之重,而这个时候,机器人俨然成为了最好的选择。
可当他们选择把记忆移植到机器人身上的时候,却并没有取得预料之中的成功,反而因此损失了很多来之不易的记忆。
就在他们为此感到心疼和困惑的时候,新的意外又发生了。
多次被移植记忆的机器人,居然产生了一些自我意识。
这突如其来的意外,让所有人都措手不及,但更多的还是欣喜。
通过对该机器人的观察和研究,他们又有了新发现。
保留下来的记忆,可以数字化,或者说虚拟化,将其放在虚拟世界里。
在虚拟世界内,他们还保持着生前的模样,按照以往的生活习惯生活,使得原本荒凉且冷清的虚拟世界,逐渐有了人气。
除了找到了放置记忆的地方,他们很快就研发出把记忆数字化的技术。
常生说到这儿,不由得感叹道:“如果按照这个进度下去,或许我们真的能缔造一个全新的世界。”
常生这番话不是随便说说的。
那些保留下的记忆,都是由濒死者提供的,当试验完成之后,他们也已经死去,可长生科技却用另外的方式,让他们再次‘活’过来。
这种手段,也只有神明可以做到了。
一切本该朝着好的方向发展,可之后发生的一系列事情,却改变了这一切。
首先,记忆的保留代价很大,而成功率并不算高。
一方面是因为技术还不够成熟;
另一方面则是很难百分百获得实验者的信任。
其次,