“这些东西不是免费的吧?”
从动机点分析之后,辛迪很快就想到了关键点,这些大量食材和娱乐设施,是不是无偿的?
小丑这一次没有立刻回答,而是沉默大约十几秒后,才慢慢堆起笑容:“并不是免费的,但代价极小,你在这里一个积分可以换到几箱精良啤酒,数百斤食材,一个积分可以让你在城镇里欢乐一整天,是性价比极高的.....”
“是吗?”辛迪冷冷的打断了对方:“可我听说在外面,一个积分能换上百万美元!”
小丑:“.........”
辛迪:“你们用现实世界的物资,利用环境约束,引导市民那积分和你们换现实物资,打得不就是让D球资产在这里变现的注意吗?”
这话一出,小丑脸上的笑容渐渐敛去,眼神变得冰冷了起来。
他没想到,一个小记者,居然能这么快看出他们的打算.....
的确,这一切不必要的设施,打造家园都是幌子,资产变现才是真正目的。
根据星海规定,每一个城市的城主都有一笔起始资金,但这笔资金是受到智能监管的,只能用于城市建设,并不能直接塞入腰包,这约束让米斯特城主无法通过城主的特权快速让资本家族的子弟拥有一定前期优势。
这也让资本家在D球空有万贯钱财,但在这里却起不了任何作用,因为D球上任何资产,无论是不动产还是钞票,在这里都没价值。
于是米斯特便想了这么一个注意。
利用D球物资来兑换积分。
当然,这个换肯定要让市民觉得划算,如何让他们觉得划算呢?那必须给他们营造一副很划算的假象。
一个物质,在环境不同的地方价值是不一样的,比如一瓶矿泉水,在普通国家就是0.5联邦币的价格,可在水资源缺乏的国家比如沙漠位置,那它价值提升十几倍都不算夸张,在一些偏远地方,一碗蛋炒饭有时候要四五十块,并且又难吃量又少,可你买不买吧?
而这个法则同样可以运用到这里。
作为新建城市,除了几个矿坑什么都没有,没有热食、没有美酒,什么都没有,赚来的积分除了锻炼提升自己没有任何消费用处,这个时候运来D球上的食材,在这里便能诱惑缺乏物资的市民进行不理智消费。
更何况米斯特还刻意营造了划算的感觉,利用城市公费建造了一个环境还不错的小城,让人感受到了诚意,然后模糊消费观,一个积分