爹帮帮你。
可这句话她又立马刹住了,非亲非故的这么说,他就是再笨也该猜到点什么了。
那可不行,得先办法勾引这家伙来表白,哪有大小姐自降身段的?
雨宫千鹤现在也就仗着自己认为的那点优势在傲娇而已,要是真让她知道了夏目直树和女仆平时的羞羞生活,估计第一个就憋不住了。
而且还有另一个原因,她现在还摸不清楚夏目直树的性格,提出走后门找关系这种事,他会接受还是反感呢?
夏目直树不清楚小富婆的内心戏,只是耸了耸肩。
“我哪能跟他们比?他们是团队合作,我只是个人,总是比不了的。”
雨宫千鹤收回了思绪,想了想,想起了蝴蝶社的会议,开口说道:“但是我就听说过一个个人游戏制作者做出来的游戏很厉害,甚至得到了游戏公司的一致好评,我当时就在会议上。”
夏目直树的耳朵微动,显然是来了兴趣。
“什么样的个人制作独立游戏让游戏公司都另眼相看?”
“是一款RPG类型的游戏,像素风格,回合战斗制。”
雨宫千鹤想了想,只是把最基本的游戏信息给说了出来。
夏目直树若有所思,这描述也太笼统了些,如果能说的更具体一些,自己还可以参考一下,说不定能改进自己的游戏呢。
毕竟是自己大一准备了一年的文桉故事写作,又经过了高强度学习和浅井的魔鬼训练,就这还闷了半年废寝忘食才做出来的游戏。
这款游戏是他的处女作,饱含了满腔热血,算是夏目直树前半生童年的游戏理解和后半生青年时候学习知识的结晶。
“还有什么更具体一些的描述吗?比如战斗风格偏向于宝可梦还是最终幻想?”
哪怕是最终幻想这种大公司大IP,在当年那个技术还不够完善的年代也是以像素风回合制的RPG游戏起家的,也正因为无数经典才造就了现在越来越精致的像素和口味越来越刁钻的玩家。
雨宫千鹤尽力回忆着蝴蝶社季度会议上那款惊艳全场的游戏,它是如何的简陋,又是如何通过丰富的剧情和道具以及千变万化的战斗来打败其他制作精良的3D游戏的。
“战斗方式、组队、流派、魔法或是武技这些十分庞大,以至于公司后来专门研究这款游戏的小组一遍一遍否定绝对不可能是单人能完成的工作量,而文桉策划在罗列了所有的文桉脚本之后,也同意这一点。”