次日凌晨,超过六千名内测玩家准时登录游戏,通过内测通道链接进入了神秘的地图,其中就有陌若风。
陌若风的电脑配置是一台组装机,费用大概在4000元,算不上什么好电脑,但比起同价位的笔记本要好很多,这就是座机的优势。
当他点击内测入口链接之后,原本的游戏背景消失,取而代之的是一个古朴的上古战场,风格偏向暗沉,同时游戏页面弹出了画质等功能选项。
陌若风没有打算标新立异,因此全部按照系统推荐的画质和其他辅助功能选项。
“咦,还能调节同屏在线人数,不是说好的pvp的吗,怎么会出现这种选项?”
陌若风有些疑惑,莫非明氏集团会搞虚假宣传的把戏?
陌若风有些犹豫,最后他还是选择了同屏在线人数最少的百分比,也就是10。
由于玩家数量不多,而且还随机分配在各个角落,又有服务器的物理阻隔,因此陌若风并没有察觉到这个小功能有什么不同。
实际上,这个小功能的作用非常大,为了照顾广大玩家,又不影响pvp的乐趣,明氏集团开发了多个画质甚至是多个版本的众神之战地图。
画质最高的无疑和刺客信条那种级别一样,能够以最完美的形态展现其他玩家。
而画质最低的甚至和手游的策略游戏没什么区别,这样一来,就算显示许多玩家,也会根据每个玩家的硬件需求自行调配。
除此之外,不同画质的同屏在线人数功能也有所差异,比如陌若风的配置,如果同屏幕中出现玩家,他将会以上帝视角看到那些玩家的2.5d影像,同时通过适当的调整让画面变得更加舒适,而被屏蔽掉的玩家则以一个个红点显示。
当然,画质最低的无论看到什么玩家,对方都会变成一个小人,被屏蔽的玩家也以红点替代。
这也是没有办法的操作,这些普通玩家毕竟占比还是比较少的,更多的是像陌若风的画质,虽然看起来没3d那么震撼,但总算不影响众神之战的核心体验。
因为没有对比,因此陌若风并没有感觉到自己配置的画质一般,反而津津有味的研究起来。
“叮,您有新的任务……”
与此同时,一万名内测玩家都接收到了来自轩辕模拟创建的玩家任务,这些任务看似彼此没有关联,但最终的完成度都关乎众神之战的未来走向。
比如陌若风接到的是一个建造任务,他需要在三个小时内收集