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第十三章 卡二大师(3 / 4)

屑的说道。

卡攻击距离平a,接一发e,这波最少可以a三下,一下六十三下就是一百八,再加一个e技能,二百多血就白赚。

就是现在!

陈陌吃下血瓶,同时ping出信号,女坦闪现到维鲁斯面前,AQ打出控制,挂上点燃。

细嗅蔷薇和铭神都傻眼了,这女坦脑子瓦特了,下路是九个小兵升二,你们到现在才吃到了七个小兵的经验,这样子送?

女坦控住维鲁斯之后,陈陌秒跟e技能接一发平A。

接着女坦第二下平A,带着辅助装被动,一刀斩杀了二百血量的第八个小兵!

金光一闪,陈陌的小炮,升二了!

但是女坦,还是一级!

“糟糕,是一级的假眼经验!”铭神这下才反应过来,这波对面的下路配合,居然如此之细。

通过一级扫描,吃了一个眼钱还有经验,然后卡第八个小兵的时候,突然袭击!

这样一来,就是一个二级小炮配合一级女坦,输出一个一级维鲁斯的操作了!

二级的小炮有多强?

一级w是九十五点魔法伤害,e技能是77,但是挂上炸弹以后,每次平A可以增加百分之三十的伤害,最多增加四次,达到到169点!

二级小炮,攻击力七十五点,维鲁斯一级血量为六百一十点,护甲三十三,魔抗三十。

根据系统教学的简单的算法,陈陌知道每一点护甲相当于增加百分之一的血量,那么击杀一个维鲁斯,需要的纯物理伤害,就是610x1.33,也就是811.3,纯魔法伤害,则是610x1.3,等于七百九十点。

之所以用这种计算,而不是减伤计算,是因为这个算法心算会更快更简单,比如对方剩下一百点血护甲三十三,如何能击杀?

只要你的物理伤害,达到133点就必杀了,再加自己符文天赋里的伤害加深,需要的实际伤害,只低不高,有133是绝对稳的,如果有治疗,就加上治疗的血量在计算。

而用减伤算法,要先知道三十三点护甲减伤的百分比,再去进行运算,会更费时间。

以此类推,每消耗对方一百血,就需要133点物理伤害,或者130点魔法伤害,斩杀线就会很容易得出具体数字,而不是纯粹的凭感觉,感觉这个东西,总有出错的时候,而数据是不会错的。

有各种天赋的伤害加成,八百点伤害之下,维鲁斯必死,哪怕有治疗也会被点

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