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第三十五章伤击与博弈(2 / 3)

但是自己不能质疑固定的游戏人物属性。

那个玩家既然能选择狙击手,那么这个游戏人物本身是过硬的实力,不能怀疑其本身的强悍属性。

自己其实完全可以有解决他的方法,就是现在关键的问题是,不知道这个货具体位置。

狙击手所在的方向,很重要,而且他也不会让自己轻易知道。

楚沉在石丘后面,这是砰的一声。

穿甲弹再一次击打在掩体上……

楚沉皱皱眉,只感觉背后一阵疼痛,用手一摸,有殷红的鲜血流了出来。

“草。”

看了一下那个石块掩体,子弹已经将它穿透了一半,那个弹头隐隐露着,子弹本体一半射穿出来。

但是,可能因为这个石头本身厚度和内部硬度还可以,那个子弹并没有完全穿透,击射进自己身体,在半途硬生生卡住了一半。

那个子弹半露的弹头如同石丘上的一根金属铁刺扎进自己后背,伤口不算太深。

草他么的,楚沉怒意滔天。

你特么的老子给你脸了是吧。

不过,楚沉马上脑子飞快思索,眼前的这个石块掩体是不能用了,那个狙击手明显得击打的是点射位置,每一次子弹穿击的都是一个精准位置。

要不然,这么厚的石块,也不可能三枪就将近穿透了,穿甲弹也不可能,直径将近一米多。

都是子弹对子弹连续打击。

照现在这个情况来看,那个狙击手已经成功轻伤到了自己,这个掩体是不能再继续藏下去了。

必须尽快转移位置,要不然,下一次,可能真的直接穿透掩体,顺便把自己给透个窟窿。

那时候,鲜血如注,自己就命不久矣的。

然后,现在还有个巨大的问题就是,这个石块不够宽,要不然,完全可以避开这个点射弹孔位置。

如此,只能换掩体,别无他法。

行吧。

楚沉估摸着那个狙击手每一枪的延迟时间,可能那个重型狙击枪是无弹匣,单发式装弹的枪械种类。

也就是说,打一枪,退出弹壳,再填装新的子弹,继续瞄准开枪。

这样的话,他退弹装弹操作,中间就有一个延迟时间。

之前最开始,楚沉就在计算,大概四秒,他就会开枪,中间所有操作过程都是在四秒内完成。

对于一个狙击手来说,这个速度相当快,看来,这货是真的要抱着一心

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