一想到这一点,马宝林拍案叫绝。
想想之前自己做的游戏,虽然都按照赖总的所有要求来执行了,也感觉内容也能跟赖总心中所想对上号了,但总感觉少了什么关键性的东西。
原来的游戏,说实在,马宝林也找过别的员工玩过,大家玩过之后的感觉都非常不好,毕竟不管怎么选择,最后结局都是悲剧的游戏,谁会喜欢呢!
而成就奖金,在大部分人的眼里,也只是一个噱头,避免玩家对公司破口大骂而已。
但赖总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
“充值”系统的加入,看上去把游戏难度的开关交给了玩家。
是待在舒适圈,选择减轻游戏难度,充值体验富人的人生;还是走出舒适区,不经过风雨怎么见彩虹?
最关键的是,当二周目被玩家们发现的时候,玩家们才会真正认识到这款游戏不仅仅是一款游戏。
选择砥砺前行的玩家会嘲笑选择走捷径的玩家,这是必然的现象!
而在两波玩家相互互喷的时候,第三类玩家结局的出现,会将事件推向最高潮。
当一二类玩家均成为失败者的时候,99.99%的人才会开始思考这款游戏的意义,思考人生与幸福的意义。
从而《人生模拟器》变为一款真正让玩家思考人生的游戏!
“赖总不愧是赖总!”
“随手的两笔改动,就是画龙点睛!”
“原本以为自己能理解赖总的意图了,现在看来,自己甚至连冰山一角都没有触及到!”
马宝林彻底心服口服,深感人与人之间的差距竟然能如此之大。
原来和赖总在一起上班的时候,自己还觉得和赖总一样怀才不遇,现在看来,自己要跟赖总学习的地方太多了。
想想,赖一鸣力排众议把自己推到总经理这个位置上,马宝林就充满了感激之情。
这份感激,不是对于岗位及工资涨幅的感激,而是对于能深入学习赖总思维的一种感激。
当然,感激归感激,佩服归佩服,具体的一些事项马宝林还是有自己的思想的。
比如二周目不选择“幸福”天赋智能AI角色的自白,他决定亲自为其配音。
虽然,这第三类的玩家必定很少,甚至很久都不会有这个人出现。
但马宝林觉得,这是一份尊重,对于坚持到最后的人的尊重。
当然,这个人能尽早出现,并且引