王权根据多年经验判断,核心空间就是个大型游戏嘛。
玩游戏对于地球人来说,实在是小意思。
地球玩家可是号称第四天灾,所过之处寸草不生。
仙界这些人拍马也追不上...
就看老贝几人好了,平时不是游戏党,但依然早就完全接受规则。
而灵教进来的仙人,到现在还只能算摸索阶段。
王权看了看四支部队,难怪这么多年一直解决不了异变空间问题。
拉几个地球人来,估计分分钟把这里全扫了。
抛开这些无聊的吐槽,王权趁等待时间查看敌方情报。
极限七支部队站在城墙内,不停的走位调动。
看来对方在被干掉精锐部队和顶级兵种后,也是有了畏惧。
多调整下增加心理安慰...
王权分别查看:
一阶精英级生物大狼人,模样是狼头人身,手里拿着一个大链球武器。
攻防属性稀烂,加起来都不足二十点,有英雄加成也没差别,打这边任何部队都不破防。
就是数量有一千之多,真被打到还是有点伤害的。
唯一的特性是甩球攻击,同时攻击直线内的两格。
至于格子属性,也是这次新出现的规则。
生物根据体型大小,组合的部队占据不同的面积。
以圣天使为例,占据的是一格,而光辉天使则是两格。
天使属于中小体型单位,一些庞然大物可能占据四格以上。
狼人的攻击就是能够达到两格,还算不错的能力,毕竟才一阶兵种。
另外速度属性,也是每点能够移动一格的距离。
像伊什塔尔能够跑三十格,直接就能冲进城墙里去。
光辉战天使虽然三十五点速度,但战争器械是无法冲锋的,固定在队伍后方不能移动。
值得一提的是,速度属性还关乎远程兵种的射程。
圣天使二十五的速度,代表二十五格内满伤害,超出后就是半伤。
以前的战斗因为战场小,总共也就十几格的距离,所以没出现过。
这次攻城战就有了...
就算不是距离的问题,穿越城墙攻击也只能半伤。
这种时刻就想到幻影猎手了,特性直接无视距离满伤,城墙也不能阻止那些精灵的变态。
每个兵种都有自己的特性,不