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第二十八章 我真不懂这么多啊!(3 / 4)

游戏都会六连败。牛啊牛啊!”

“哟哟哟,还玩呢!往手机上撒把米,鸡的操作都比你强。”

……

并且最要命的是,按照于雷的设定,每次游戏刚刚开始的时候,每个玩家的智商都有250,然后每死一次,智商都会减少五十。就按照这个游戏的难度,到时候排行榜上的智商估计都是负值。

当然,第一名肯定是250的智商,只不过却不知道这是不是一种讽刺就是了。

于雷相信,在这个类似游戏根本就还没出现的年代,但凡是个正常的游戏设计师,见到自己这款游戏,估计都要骂自己脑子有病。

所谓顾客就是上帝啊!这句话在游戏界也不例外。

除了于雷,估计没有哪个设计师敢这么虐待玩家的,都是冲着让玩家爽去的。

什么一刀99999999、神装随便掉的游戏,就是基于这个道理。

但是张伟竟然一点没有觉得自己设计的不好!

于雷能在这个年代提出这样的策划是因为他有着重生的优势,但张伟不是啊!

于雷大感震惊,决定听听张伟的想法。

“于总,您这份策划案写的实在是精妙啊!无论是语言的组织,还是整个游戏的逻辑设定,可以说都是精妙至极!”

于雷故作一副生气的样子,说道:“我不是让你来溜须拍马的,我要听到具体哪里好,又有什么需要改进的地方!”

“于总您别着急啊!在我看来,这款游戏最大的特色,在于它的奇特的逻辑。根据美国心理学家提出的石中剑效应,每个人都想要把剑拔出来,谁都无法做到,但他们仍然想试一试。这种效应激发了玩家对于竞争力和关联性的需要。”

“而您策划的这款游戏,在我看来就是完美符合了这个原理,不断地打破玩家的思维定式,让玩家一次次地碰壁,并且通过每次失败后的对话窗,可以完美地调动起玩家愤怒的心理,简单来说,就是更容易让人上头。”

作为上海交大的研究生,刘伟可不仅仅只是学会了专业知识,他所涉猎的领域可以说是相当广泛,而心理学就是他所有所涉猎的领域之一。

“虽然困难,但您的这套游戏却不是走完全拼操作的困难的路线,采用玩家的思维惯性,可以让玩家在接受一定困难后通关,这可以极大地满足玩家约束中的满足感。”

“曾经有心理学家说过:人类的大脑相当复杂,就像是在约束条件下获得满足感的机器。简单来

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