未来世界,众多游戏公司一直在研发休闲游戏。
这样的游戏,制作起来不难,难的就是需要好玩的游戏机制。
像《植物大战僵尸》里的诸多植物,各种僵尸,放置通关的快乐是它爆火的原因之一。
这些游戏公司大型游戏可以说制作起来轻而易举,分分钟能想出几十种技能和故事。
但一下子让他们回归简单的游戏,全都傻了眼。
不知道怎么做!
这时,有人想出了好点子。
不就是休闲游戏吗?简单!
你来个《植物大战僵尸》,我出个《动物大战丧尸》!
把古代地球上考证的动物形象做出来,机制大差不差,甚至比你更加简单。
这样的做法倒是吸引了一部分玩家。
其他公司一看,卧槽!这也行?
什么《机甲大战怪物》,什么《植物大战动物》《男人大战女人》一时间全都出来了。
而有些大厂不愿意跟风,他们在思考《植物大战僵尸》成功的原因,并且总结出几点。
一个是卡通可爱的画风,一个是有趣的内容,更重要的是并不复杂的操作。
那我岂不是只要制作一款简单可爱有意思的游戏就行了?
说起来容易做起来难。
他们还在想呢,《愤怒的小鸟》就出山了。
一下子冲到排行榜第一。
这让他们全都愣住了。
用弹弓弹小鸟砸房子压猪...
简单,粗暴,无脑!
这游戏也能火?
比《植物大战僵尸》还火?
这把他们给整不会了。
甚至有传说在马氏集团游戏部,做了二十多年游戏的主管,在看到《愤怒的小鸟》登顶后,发疯似的在办公室大喊大叫。
说些什么这道题我不会做的怪话。
在方山这边。
传回来的消息不是说发现了什么值钱的宝贝。
而是遇到了地球研究院的队伍。
依然是老熟人。
刑榕!
就是那位把电线杆当做十字架的老人家。
由于已经挂上了星火集团的名号,刑榕也没把方山等人当成普通的民间考古队,反倒是饶有兴趣的参观了他们的考古现场。
后来,又听到了饶晨制定的五不规定,大为赞赏。
地球研究院的