饶晨在思考一个问题。
要不要继续坚持做休闲游戏。
换一种说法。
要不要继续坚持不充钱的买断制单机游戏。
《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》等游戏现在口碑虽好,但玩家们大多数只购买一次,如今,已经逐渐的卖不动了。
游戏部门也策划了几款游戏,按照饶晨的思路,玩法还算新颖,但是玩家们全都不太买账。
都只怪前两款游戏太多经典了。
游戏部的策划人员逃不出饶晨设定的框架,外表看上去不同,其内核却大差不差。
这样下去可不行,游戏部应该是星火集团发展的关键力量!
所以,饶晨在想,要不要设计一款免费开放,靠道具收费的游戏。
他可是老DNF玩家了,虽说弃坑多年,但记忆深处的那声‘今天又是充八万的一天’十分深刻。
作为TX最赚钱的游戏,饶晨完全可以借鉴此类模式,推出大型游戏。
其他游戏公司也是这样做的。
赚钱,是肯定赚钱的!
凭借星火游戏如今的粉丝基础,就算出坨屎,也有人买账。
不过,做这类游戏有风险,容易败坏公司名声,而且充钱就能变强,也影响平民玩家的游戏体验。
并且,星火公司目前的实力,还不允许制作如此大型游戏,不仅缺设备,还缺技术人才。
就算这些都有了,一款游戏的制作,耗时耗力,搞得快点,七八个月,慢点一两年都有。
饶晨不愿意砸自己的口碑,要设计出来的游戏,必定是有精美画面和丰富玩法的。
可这些全是其他大型游戏公司的拿手好活,星火公司不一定比别家强。
何况,时间太长了,因为开幕式吸引来的粉丝全都流逝,白白损失了这一波发展机会,得不偿失。
想了一会,饶晨还是决定,发展自己的强项,把休闲游戏做好。
再者,谁说休闲游戏就不能收费了?
饶晨还记得自己小时候玩造梦西游,粗糙的画质,笨拙的动作,丝毫不影响他充钱的速度。
当然,造梦西游在未来肯定没那么火,毕竟没有西游记的基础,玩家们看不懂剧情人物。
那有没有一款简单的休闲游戏,公司不用费神去构造世界,只需要设定好数值,让玩家自我创造呢?
有!
饶晨脑子里第一个蹦出来的就