气,不怀好意地问道:“话说你有多少粉丝?视频最高播放量是多少?”
泷谷:“我的频道有30万关注呢,最高播放量的视频。。”他掏出手机划了划,洋洋得意地说:“目前为220万。”
辰己双手抱胸翘起二郎腿,不无得意地说道:“我赢了,我片段播放数最高260万。”
泷谷无所谓地摊摊手:“我的平均播放量有40万,你只是昙花一现,没有可比性。”
谢谢,有被气到。
辰己发誓,这是自己这辈子见过最直白最欠揍的霓虹人了。
又闲聊了几句,开始聊到RPG游戏话题。
辰己巧妙地引导泷谷介绍了RPG游戏的市场现状和目前呈现的发展趋势。
越聊泷谷看向辰己的眼神越狐疑,他突然停下话头,直截了当地问辰己;“你玩过哪些游戏?”
辰己说了几个原主童年时玩的爆款。
泷谷不耐烦的挥了挥手:“我不是说这些,我的意思是现在的游戏。。”
辰己坦白地说:“没玩过。”
泷谷无语地看着他:“没玩过你怎么开发RPG游戏?”
辰己:“我会编程。”
泷谷:“。。那美工和音乐呢?你会从画师和其他开发者那里买吗”
辰己偏了偏头,一副比泷谷更疑惑的表情:“我也没说我不会这些啊?”
泷谷不禁握紧了拳头,在欠揍这领域他感觉自己棋逢对手。
辰己看逗他逗得差不多了,也适当地讲了一些超前这个时代的游戏开发创意的干货。听得泷谷连连点头,看向辰己的眼里带了一丝敬佩:“没想到你纸上功夫做得这么好,我以为你是个妄想狂呢?”
辰己:“我连你的夸奖都想静音呢。”
辰己接下来问了下泷谷关于新游戏发售渠道的相关信息。
泷谷说道自己专业的事泷谷还是很靠谱的:“现在除了勇者和火焰这种大IP外,基本上厂商都不会发行传统RPG游戏的实体了,最好的渠道还是通过XX游戏平台来发售,因为虽然它的推广力度不大,但是它索要的分成比较少;此外还可以通过一些爱好者论坛和LINE群做宣发,采用个人对个人的交易模式,虽然可能推广进程比较慢,但积攒口碑和流量提升的机制最稳定,关键是没有经销商赚差价,如果你相信自己作品的质量并且对成本回收没什么时间要求,你可以考虑这种模式。”
辰己听了泷谷的话茅塞顿