例如:两个白方的骑士就可以汇合到另一个被白方骑士所占据的方格,这意味着正常的汇合移动不能用来捕获棋子。
对于量子棋类,一般都有一个特殊的观测规则,这是所有量子棋类都有的规则,比如正在酝酿的量子围棋。
观测这一规则来源于量子学发展之初,薛定谔的猫和杨氏双缝干涉,以及海森堡测不准原理,这类量子物理领域概率叠加的要求。
任何时候,如果棋子的移动目标在一个方格上,这就意味着,我们需要观测这个格子位置上是否被棋子所占据。因为这可能导致一些叠加态的坍缩,从而使得这些棋子并不处于量子叠加态上。
测量在这一部分里的引入,就是为了回答一些是或者否的、对于移动和捕获的决定性的答案,由于叠加态具有不确定性,所以我们需要执行测量这一行为。
如果回答为“是”,那么这个操作是可以执行的。如果回答“不是”,那么系统将不采取更加进一步的操作,玩家这一回合的步数将会跳过,由对手玩家进行操作。
我们应当注意到,在这个情况下,棋盘上的状态依然是因为棋子的量子叠加态的坍缩而被改变了的,所以这里有两种不同的测量环境需要我们去考虑。