就是编织身边的元素。
按照之前的经验来看,所有的法术在教授给玩家的时候,都会或多或少有一点点机制上的改变,但底层原理不至于抛掉。
那玩家们要如何学习这个法术?
去图书馆里老老实实看书获取专长?
这对他们原住民来说不是问题,只要想学这个法术,就得去研究元素,可对玩家来说呢?
别闹了,上课都指不定逃课的人还指望他们打游戏的时候在游戏里面学习?
可恶!
难道花费了27万灵魂能量弄出来的法术不能回本?
这不是亏得家都不认识?
艾卡西亚雷阵雨面向玩家,卡尔模拟器就面向原住民。
鱼与熊掌不可兼得是吧?
李文不甘心。
得想个法子……
法子……
法子是什么?
任务!
李文双眼一亮,想起了一码事。
雷纳德给玩家发布过每日师门任务。
玩家们当然不会冥想,但是听从雷纳德的指示后在他身边打坐,就能够获得一笔不错的灵魂能量。
这就是被世界……或者说神明权柄承认了的互动行为。
那么……学习这个法术所需的三系元素掌控呢?
是不是可以采取同样的形式获取?
让玩家们老老实实去学习不现实,但仅仅是挂机打卡,想来还是有不少玩家愿意的。
这样才能回收自己付出的灵魂能量!
李文法师什么都能吃,就是不能吃亏!
所以,归根结底,还是需要发布任务的权限!
而权限,需要社交关系的认可!
所以,终究还是需要依靠面向原住民的创造物,来提升自己的社交地位,从而获取更多发布任务的权限。
至此,一条清晰的逻辑线在李文脑海中成型——
用面向玩家端的创造物大规模收割灵魂能量,再用收割到的灵魂能量来创造面向原住民的创造物提升社交地位。
更高的社交地位带来对玩家更强的影响力,从而收割更多的灵魂能量。
鸡生蛋蛋生鸡……
闭环了!
李文的目光远远的看向协会驻地的方向。
所以现在……也不知道他们商量的怎么样了。
这法术对原住民来说,应该还可以吧……