:修复目标之间缝隙。
【进化方向2:墙体加厚。】
效果:加强墙体厚度。
【进化方向3:建造承重主立柱。需吞噬5木材,目前1/5。无法选择。】
【进化方向4:屋顶承重结构……】
……
【请选择进化方向!】
“这么多选项?”
光是进化方向,系统就给出十多种。
只有前两种1单位木材就可以,剩下的都需要额外补充木材。
“1单位木材无所谓,先看看效果再说。”
牧云直接选择了进化方向1。
【木材-1】
【请选择修补位置。】
吞噬木材和吞噬木斧等道具不一样。
当牧云做出选择以后,整个安全屋在他眼里数据化,看起来就像立体图纸的感觉。
同时,他可以凭借意念圈出一块区域。
随便找了一处缝隙,选了确认。
顿时,眼前的安全屋再次回到实物状态。
被牧云选择的那块区域,木板之间的缝隙彻底消失不见。
取而代之的是一块完整木板,找不到任何缝隙。
完美无瑕!
显然在御寒上,完整的木板墙体要比拼接而成的强太多了。
最起码,不需要考虑密封问题。
虽然只是局部,但牧云仍然很满意。
本身他也没指望1单位木材可以将全屋进化。
当然,修补安全屋并不是吞噬天赋特有功能,只能说是进阶功能。
所有玩家都可以对安全屋进行加固修补等操作。
相比较于牧云的吞噬进化天赋,无非就是多了一道工序。
玩家需要把木材制造成木板,然后再用木板对安全屋进行加固。
为了对比区别,牧云特意制造一块木板尝试一下。
想看看到底是吞噬效果好,还是直接加固效果好。
【木板-1】
操作上和刚才没什么区别,同样是数据化后选择区域。
【安全屋加固成功。】
看到加固后的位置,牧云不禁汗颜。
系统自带的加固功能完全就是在缝隙处“打补丁”。
显然,直接用天赋吞噬效果更好。
“那如果吞噬石材呢?”
想到这里,牧云又选择了1个单