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第六章 偷袭,不讲武德(1 / 3)

“好家伙,就拿你先给这技能开开刃吧~”

米斯蒂娅冷笑道,盯着眼前不断挪步后退的大灰狼,双手紧握短剑。

灰狼惊恐退步的一瞬间,米斯蒂娅一个箭步冲到灰狼面前,抬手一个横斩,正好劈在了灰狼的一侧躯体上。

剑身在接触到灰狼的躯体时突然激发出一道凌厉的剑气,剑气不仅直接贯穿了灰狼的身体,留下一道骇人的狭长伤口。

剑气的势力仿佛根本没有减小多少,直接打在了矿洞的内壁,发出震天的响声。

“卧槽咋回事那洞里?boss发怒放大招了?”刚才看着米斯蒂娅钻进矿洞的那两个人听到响声,吓了一跳,顺便又被史莱姆舔了几下。

“估计是打起来了…打的还挺激烈的,没想到那小姑娘还有点意思…对了,我突然有个大胆的想法…”

刚才那个去过矿洞的家伙突然冷笑起来,拉着砍史莱姆的玩家悄声说道:“等会你和我去矿洞门口蹲着,那小姑娘要是在里面挂了咱就进去把那残血boss收拾了。”

“那要是那小姑娘把那boss搞死了呢,咱不就白等了吗?有这点功夫不如多砍点史莱姆。”砍着史莱姆的玩家不屑的回道。

“笨蛋,你傻啊。要是那家伙真把boss搞死了,估计也没有多少血了,刚才我看她还拿着新人短剑呢,等级不能比咱高多少。”

“那你的意思是……”砍着史莱姆的玩家好像突然明白了什么,收起了手机的剑,侧耳低语道:“喂这是不是有些不太地道啊…辣手摧花什么的…”

“所以说你是笨蛋啊,打个游戏而已,又不是真的。这游戏不就是这么玩的吗?咱就是让她提早明白明白这游戏到底应该怎么玩…”

出主意的玩家呵呵笑了一下,接着说道:“反正就算她不爆出来点她刚才打出来的东西,也得爆不少经验…”

没错这个游戏死亡惩罚还是蛮高的,固定的是掉落本等级10%经验以及随机掉落身上最多一件装备,但除此之外还有一些特殊的判定。

这些判定就是玩家会掉落5分钟内获得的所有经验以及大幅度提升5分钟内所获得物品的掉落几率,以及如果某玩家被另一个玩家杀死,杀人的玩家在一天内被那个玩家又干掉了,那么不仅被复仇的玩家会掉落他从复仇玩家那里拿到的所有物品和经验,其他的物品掉落率也会大幅增加。

这个设定明显就是在鼓励玩家们互相竞争以及报仇寻仇。所以说那个出意见的玩家说的还真没问

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