需要跟在自己身边才能做好。
根据他后续的游戏计划,他现在急缺的就两个岗位,一个音乐制作人负责游戏的背景音乐,一个建模师负责3D游戏的画面制作。
“音乐制作人不是那么好找的,通常以某个人为主组建自己的声音团队,人才非常稀缺养团队还非常费钱,所以很多工作室都选择外包出去,经济实惠又简单好操作。”
孙雨莉不知道为什么夏炙这么执着于这个岗位,明明有不少声音工作室,巴别塔内就有三家,巴别塔外也有十几家。
当甲方把这部分承包出去也行,或者以合作的关系互利互惠也可以,多简单的事情。
然而夏炙却摇头。
“声音是很重要的一部分,越是大型的游戏就越重要,而且我对声音方面的要求也很高,团队我养得起,就差那个‘为主’的人。”
夏炙到现在还对拳皇声音方面只完成了百分之八十而感到遗憾,如果他招到好的人才,一定把拳皇的声音部分再回炉重做一下。
不过这次没招到的话也没关系,他有计划能招到心仪的人才,而且他接下来要做的几款游戏,都是拿来验证市场的相对简单,他这水平也能顶得上。
孙雨莉本来还想说点什么,可一想夏炙对游戏的要求确实和其他人不一样,他们觉得不错的游戏在他眼里都是垃圾,而且他现在有创世对战平台和街机两个大项目盈利有的是钱,她也就没再说什么了。
第三日招聘日,这一天玩家也可以在现场玩,主办方也会举办很多活动,之前没来得及签约的赞助商今天也依旧可以签约,只不过和前两天相比会有一个专门隔出来的区域,给工作室招聘用。
隆科游戏展主要还是以游玩为主,招聘只是附加的,所以来的人才并不算多,会在这里招聘的工作室也很少,夏炙也没故意去要个位置,只是在那招聘会外面放了台街机,一边玩一边听着。
无论是配音师还是音效师还是音乐制作人,你总要发出声音才能让招聘的人了解到你的水平对吧,所以夏炙在外面‘偷听’就能明白这些来应聘的人什么水平。
没心仪的他就打着游戏消磨时间,有心仪的就直接去挖人就完事了。
“果然没什么好的人才……不过也是捡到一个张晓萌已经是我运气逆天了,再捡一个牛逼的音乐制作人,我还真把自己当主角了。”
夏炙对自己还是有逼数的,张晓萌那是机缘巧合才遇到的,而且一遇到就死心塌地的跟着他,别人怎么挖都挖