以至于不少人都开始怀疑。
是不是他们对神作的要求太低了。
于是他们纷纷打开自己之前最喜欢玩的那款游戏,和夏炙这些对比了一下。
嗯,没错,虽然类型不同,但这些都确实配得上神作之名,都对得起玩家们的评价,都担得起时间的考验。
于是大家又开始怀疑。
是不是做一款神作级别的游戏很简单,以至于神作像是大白菜一样的开始烂大街。
然后他们纷纷查找之前被评为神作的作品。
这特么的也没错,这一年除了夏炙这十款游戏,剩下的神作加一起也就十一二款啊。
然后玩家们又开始怀疑。
既然这八款游戏质量都这么高,为什么夏炙要一起发出来,一款一款发,给玩家缓冲的时间,也给自己一个宣发的时间,好好宣传好好做推广不好吗?
他缺钱吗这么着急?
不应该啊,创世平台每个月的收入都破亿的。
他疯了?
也不对啊,之前隆科游戏展的时候不少人见过夏炙,妥妥的精神小伙一个。
对此聊天室里的人都在猜测,最后得出了一个虽然离谱但是最符合逻辑的答案。
那就是这些作品对夏炙来说,随手可做!
你会记住这辈子吃过几片面包吗!
这就和夏炙做这些游戏一个道理,太过简单也太过自然就做出来了,不需要任何推广,也不需要特别注意。
这八款游戏就仿佛是夏炙在告诉玩家。
“就他们那些神作,老子随便做一做就成了,不用太在意,玩就是了。”
草了!
为什么这个逼一句话没说,但是他们却感觉夏炙装了个满的,最关键的是无论玩家还是其他游戏设计师都还不上嘴打不了这个脸。
因为他们也没法像夏炙一样,做神作游戏跟搞批发一样,还买十款神作,送个免费的《几何冲刺》。
关键是那免费送的《几何冲刺》质量也不低啊,也是妥妥的佳作。
从夏炙发布游戏的三天时间起,对于这八款游戏的讨论就没停过,热度也从未下来过。
八款游戏已经有四款进入神作行列,剩下四款后劲依旧很足,每天上涨的好评和下载量都说明,成为神作不过是时间问题罢了。
三天后,游戏设计师协会再次召开临时会议,只不过这次各个工作室的游戏设计师进来后都沉默了。