(元素法则玄奥做了微调,以便和四大规则契合)
元素法则玄奥:
地:土之元素,地行术,重力空间,厚重(力量),生之力,大地脉动。
水:水之元素,水体术,水之空间,圆柔,冰之锋利,雾之迷幻。
火:火之元素,火体术,火焰空间,爆,焚寂,灼热。
风:风之元素,分身术,风之空间,次元,快,慢,声波,声乐,轻灵。
光:光明元素,光源术,光辉空间,神圣,净化,光耀。
暗:黑暗元素,化影分身术,幽暗空间,邪恶,堕落、吞噬。
雷:雷电元素,感电术,电磁空间,裁决,霹雳,麻痹。
(关于地系,想来想去,我还是觉得厚重比力量更好,因为地系已经有一个生之力了。抱歉,我不打算改了。)
六系(风系除外),空间玄奥为高等,交融玄奥为中等,三种诠释特色的玄奥,一种高等,两种中等。
风系,快,慢为下等,但融合之后的速度奥义略微反超中等;
分身术,轻灵为下等,融合后的交融奥义略微反超中等;
声波,声乐为中等,融合之后的声音奥义略微反超高等。
(略微超出大约数倍吧,大体还在同一水平。众所周知,盘龙之中翻十倍才算超出一级。)
综上,风系玄奥多,但大多都弱一些;风系玄奥融合需要找更多的契合点,那就融合难度低一些。
总之保证七系平衡。
(为了圆番茄的设定,我真是尽力了,这个我感觉风系例外是他当时没想好。。。)
水(柔和)、火(激烈)
地(厚重)、风(轻灵)
光(神圣)、暗(邪恶)
雷是其他六系对立的结合,不可调和的矛盾产物。
四大规则简介:
生命:利用正能量,培育和壮大意识
死亡:利用负能量,损伤和消亡意识
命运:掌控秩序
毁灭:解构秩序
(命运是创造的下位替代,比创造缺少了源创部分。)
意识带来变数,秩序带来定数。
合起来就是“联系”
七元素描述“存在”,四规则描述“联系”
因为有了“存在”,所以有了盘龙世界物质存在的基础,就形成了静态的盘龙世界;
因为有了“联