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七系法则和四大规则(1 / 2)

(元素法则玄奥做了微调,以便和四大规则契合)

元素法则玄奥:

地:土之元素,地行术,重力空间,厚重(力量),生之力,大地脉动。

水:水之元素,水体术,水之空间,圆柔,冰之锋利,雾之迷幻。

火:火之元素,火体术,火焰空间,爆,焚寂,灼热。

风:风之元素,分身术,风之空间,次元,快,慢,声波,声乐,轻灵。

光:光明元素,光源术,光辉空间,神圣,净化,光耀。

暗:黑暗元素,化影分身术,幽暗空间,邪恶,堕落、吞噬。

雷:雷电元素,感电术,电磁空间,裁决,霹雳,麻痹。

(关于地系,想来想去,我还是觉得厚重比力量更好,因为地系已经有一个生之力了。抱歉,我不打算改了。)

六系(风系除外),空间玄奥为高等,交融玄奥为中等,三种诠释特色的玄奥,一种高等,两种中等。

风系,快,慢为下等,但融合之后的速度奥义略微反超中等;

分身术,轻灵为下等,融合后的交融奥义略微反超中等;

声波,声乐为中等,融合之后的声音奥义略微反超高等。

(略微超出大约数倍吧,大体还在同一水平。众所周知,盘龙之中翻十倍才算超出一级。)

综上,风系玄奥多,但大多都弱一些;风系玄奥融合需要找更多的契合点,那就融合难度低一些。

总之保证七系平衡。

(为了圆番茄的设定,我真是尽力了,这个我感觉风系例外是他当时没想好。。。)

水(柔和)、火(激烈)

地(厚重)、风(轻灵)

光(神圣)、暗(邪恶)

雷是其他六系对立的结合,不可调和的矛盾产物。

四大规则简介:

生命:利用正能量,培育和壮大意识

死亡:利用负能量,损伤和消亡意识

命运:掌控秩序

毁灭:解构秩序

(命运是创造的下位替代,比创造缺少了源创部分。)

意识带来变数,秩序带来定数。

合起来就是“联系”

七元素描述“存在”,四规则描述“联系”

因为有了“存在”,所以有了盘龙世界物质存在的基础,就形成了静态的盘龙世界;

因为有了“联

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