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轰!
这名治疗被点名,由于移动了位置周围两个倒霉催在他15码范围内被一起炸飞。
虽然大螺丝的场地很大,但是想要所有人分散15码并不现实,因此总有些区域的人被点名后一起被炸飞。
只不过,这次是主观意识的错误,如果不是第一次尝试,已经可以罚款。
“我飞了。”
“我去,我掉进岩浆了。”
“掉下去爬上来啊,速度。”
“浪哥,不是我菜,是这地形有毒,我爬不上来啊。”
这个场地确实有毒,挺多地方无法跳上陆地,需要在岩浆里蹦跶一段路才能上岸。
可是哪里有时间给你寻找路径,基本上跳到一半就会扑街。
“死了。”
“真菜啊,大活人还能被岩浆活活烧死。”
“来来来,你来试一下,我这个位置跳上去我给你100金。”
“现在不是吵架时候,大家认真打本。”
井浪看了眼团队框架,被炸飞的三个人有两人死亡:“大家这次主要是熟悉,能坚持尽量坚持。”
大螺丝的点名频率特别高,很快就又点名。
这一次运气特别糟糕,点了左下角最窄位置的人,又一下炸飞三个。
这个位置是整个场地最烂的区域,地方小,陆地窄,后面更是滚滚岩浆,被炸飞必进岩浆,死亡率在所有区域中排第一。
果不其然,从这里被炸飞掉下去的人,三个都没爬上来。
“大螺丝之怒还有5秒,近战退,铁柱准备好。”
井浪在大螺丝之怒前提醒。
然而,就算如此,还是有近战退慢了,好死不死,来法脸黑被击飞。
纳兰铁柱的位置到大螺丝近战位需要一两秒时间,退慢的近战被瞬秒。
当纳兰铁柱接到大螺丝,已经躺了2个近战。
还没结束,近战退的太急,有一半进入了岩浆。
岩浆喷发,轰,这群近战的血量瞬间下去一大截,而负责加他们血的治疗刚刚已经被崩飞扑街。
“近战速度上来,往前跑,别吃岩浆喷发。”
太靠近岩浆也会吃到岩浆喷发伤害,这也是为何近战要在副t接到仇恨后迅速上前,就是为了避免吃到背后的岩浆喷发伤害。
在岩浆内的近战已经没救。
还在内圈陆地的近战手忙脚乱上前。