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第一卷 校园争霸 第86章 伤害计算理论(3 / 3)

装,就算用鲁班后羿也会出反甲。

不能说谁对谁错,但是能看出一个人的游戏理解。

问答环节中最让水一方吃惊的是,有翡居然记住了所有他常用英雄的技能说明,不同等级的技能伤害,冷却时间等等细节,就像背公式一样背下来了。

有翡认为,单纯凭借经验是无法做出最精准的判断的,只有基于数据的计算才能够带来最精准的判断,进而才能够更好取得胜利。

你在对线的时候,一个英雄的血量是在头上有格数显示的,一格一千血,血量直观可见;

装备也是可以随时查看的,铭文通用性很强,大体能够猜测出来。

有了自己的技能和普攻的伤害数据,同时计算出对方的装备提供的抗性,再基于王者荣耀的伤害计算公式,就能用最精准的方式计算出是否能够击杀这个英雄,从而做出最精准的预判,避免出现被对手丝血逃走或者残血反杀的结局。

沈侠发现自己遇到了知己,这套理论他太认可了,虽然他没有去这么做,那是应为他认为这个游戏暂时还不值得他这么浪费时间,现在靠经验大体估摸一下就行。

如果有一天需要的话,他会尝试改变自己做的,这才是这个游戏最完美的伤害计算方式,能够规避掉一切失误。

而且他相信自己的速算能力也能够支撑自己这么做。

沈侠问有翡:“你这套计算方法,预判起来在实战里用的这么样?”

有翡想了想说:“只成功了一小半吧,常用的英雄在一对一对线的时候我基本能够算出来,但是团战的时候人数太多,变数太多,机会稍纵即逝,是完全没办法计算。我为什么玩上单,就是因为上单对线期很长,并且大部分时间是一对一或者一对二的,基于计算,我就能够很清晰的知道什么时候能够打赢对方,什么时候打不赢,所以我对线经常能够取得优势,而且基本不会被单杀。不过我的操作有点拉胯,也有时计算清楚了,但是操作的时候会空技能,也会有翻车。我只能说有点用,但是用处不大吧。”

“就算只能在部分场景使用,那也很厉害了,团战场景过于复杂,不用计算机是谁也没法计算清楚的。”沈侠认同道。

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